《Baby Steps》是一款关于走路、跌倒、尴尬的社交互动以及做出一些绝对无意义的事情的愚蠢游戏。但如果我告诉你这个独立的宠儿实际上是关于心理健康和应对抑郁症的螺旋式后果呢?
老实说,在玩《Baby Steps》之前,我有一半期望它会朝这个方向发展。有很多游戏表面上看起来很轻松,但到最后却陷入了更沉重的主题:《Celeste》、《Omori》、《Gris》、《Night in the Woods》、《Chicory》、《Psychonauts》;这样的例子不胜枚举。
然而,其中许多游戏的目的是直接解决这些主题,或者最终在适当的沉重时刻触及类似的主题,并曲折地导致比预期更加深思熟虑的事情。
另一方面,Baby Steps 永远不会将这些点联系起来或给你直接的答案。到片尾字幕时,你并没有对你花了几个小时艰难走过的旅程有任何启示或完全满意。游戏的大部分内容看起来都是废话,事实也确实如此。这很有趣,很愚蠢,而且令人费解。但当回顾过去,从字里行间解读,并将所有这些放在一起时,就会发现一些间接有意义的东西正在被传达。
本文将包含《Baby Steps》的主要剧透。
内特似乎是一个典型的“失败者”
《Baby Steps》的主角内特被描绘成一个典型的失败者。他是一位 35 岁的男人,住在父母的地下室里,很少从沙发的凹痕中站起来,周围都是杂物,吃垃圾食品、玩电子游戏、看海贼王。
这并不是我挖苦他,他真的是在看 Netflix 的《你还在看吗?》时睡着了。游戏中的屏幕上方写有“海贼王”。
在无意中听到他的父母就 Nate 的处境争论后,他突然从存在中消失,进入了一个陌生的世界,你将在接下来的 20 个小时里重新学习如何走进这个世界。当 Nate 第一次学会像正常人一样沟通时,你会看到 Nate 和一些真正奇怪的角色之间无数的互动。这很尴尬,但也奇怪地可爱。
第一次挫折是抑郁症的核心

当您开始这次长途徒步旅行时,您可能会感到沮丧,因为内特选择拒绝向他提供的任何帮助,尽管是以最尴尬的方式。他表现得好像他很好,不需要鞋子,就像他不需要地图,就像抓钩对他没有任何帮助一样。作为玩家,你会很难掌握游戏,并且真的希望有这些东西可以帮助你——那么为什么他不接受它们呢?
嗯,这就是重点。内特不知道如何寻求帮助,如何接受帮助,并且经常说服自己不需要任何帮助。这些是心理健康模式中反复出现的问题,并且可能是一种危险的螺旋式上升或下降的方式。即使你周围有很多人主动提供帮助并为你提供你所需要的东西,有时人们只是不知道如何接受或询问他们真正需要的东西。在很多方面,你可以看到内特试图忽视它,因为他有能力,但实际上,他感觉自己是一个负担。
拒绝帮助是《婴儿学步》中反复出现的主要主题之一。你会遇到很多可以轻松帮助内特的角色和情况,但他拒绝了它们。无论是直接拒绝某人提供的装备,还是为了证明某些事情而忽略其他角色的建议。通常情况下,是我们——玩家——试图证明一些事情。但这样做,我们只是进一步描述了内特如何不能做对自己最好的事情。
当你最终到达终点时,在山顶前穆斯的小屋里,我们看到内特笨拙地敲着穆斯的门。这种情况发生过几次,因为内特似乎显然在等待提议的到来。然而,他一次又一次拒绝了帮助,所以穆斯没有提供任何帮助。很快,内特实际上问他是否可以进来,穆斯张开双臂欢迎内特走进小屋,片尾字幕滚动。
没有什么丰厚的奖励。没有光荣的胜利。当内特真正寻求帮助时,游戏结束。仅此一点就应该告诉你一些事情。
婴儿的脚步是一段漫长的旅程,无处可去

爬这座山还有意义吗?不。您是否多次被告知没有必要爬这座山?是的。但我们还是这么做了。我们让自己经历了斗争,独自承担了挑战的全部重担,最终,这一切都是徒劳的。
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即使在内特到达穆斯小屋的最后一幕之后,您也可以选择返回并攀登山顶。穆斯再次警告你,上面什么也没有。但我们可以忽略这一点并无论如何去做。这不是一次轻松的攀登,而且与游戏的其他部分不同,在你和山顶之间没有明确的路径或一排障碍物。这是一座山。你必须找到上升的道路并管理它。
但一旦到了那里——我花了一个多小时并且压力太大——什么也没有。最后一个愚蠢的过场动画,但没什么回报。奖励已经达到了,但是这样好吗?这是一项成就,还是一场不必要的斗争?这取决于你。
现实世界中的内特发生了什么?

它从未解释过为什么内特在游戏开始时消失,并在徒步旅行开始之前重新出现在这片陌生的土地上。可能没有规范的解释或理由来进一步研究它,但随着我的进展,我无法停止思考它。
当您到达每个级别的终点时,您将在露营地休息,然后再继续下一个攀登。当内特睡觉时,我们会看到一个屏幕,我们可以在其中选择“向前和向上”。然而,这个屏幕与内特地下室的房间是同一个镜头,但它随着时间的推移而变化。
在开始年久失修之前,我们看到它是空的。然后我们看到它被清空、油漆、翻新,新的健身器材开始出现。为什么?这是Nate自我提升的一种表现吗?可能是这样,这取决于你如何解释事物。对我来说,我感觉这不再是内特的房间了。也许内特的失踪就是他的去世,从未请求或接受过帮助,陷入了一切都为时已晚的状态。我不知道这是否意味着这座山是炼狱、来世,或者完全是别的什么。但我认为内特死了并且现在处于炼狱状态有一个关键原因。
内特的愿望

游戏进行到一半时,我们被告知山上有一座城堡可以实现愿望。如果没有任何真正的方向,可以肯定地认为这将成为我们的主要目标。这个想法充满了幽默感,因为内特显然想利用他回家的愿望,而其他角色则要求他许愿多支香烟。
当我们到达城堡,内特准备许愿时,他突然看到了自己生活的真实面目。他看到自己在黑暗的房间里被垃圾包围的沙发上腐烂,为自己是谁和缺乏成就感到羞耻。然后,内特完成了他的愿望,说道:“我希望……我已经死了。”这种庄严的承认随后被伊森尖锐地打断了,他说:“哦,内森,恐怕不行。”
内特醒来,准备开始下一段旅程,然后我们再次出发。有一个场景是,内特必须穿过他父母的房子,一遍又一遍地循环,当他听到遥远的母亲和他的过去的声音时。
内特并不是唯一一个

经历了这么多之后,内特最终在篝火旁与驼鹿一起醒来。穆斯想知道为什么内特还在这里,但他试图表现得好像他只是决定不回家一样。随后,穆斯与内特谈论了他曾经也想利用自己的愿望回家,但后来改变了主意。当被问及原因时,穆斯表示他不想回到那里,他感到羞愧和憎恨自己。
后来,在另一个场景中,内特遇到了徒步旅行者迈克。迈克谈到他在家里从来没有真正的朋友,并且很感激有内特这个朋友。当然,内特在这次谈话中也同样尴尬,但这让我们进一步了解了这里、这座山上的人。
如果您戴着其中一顶可收藏的帽子,还可以短暂玩一下章节末尾的模拟视频游戏。其中一张展示了一个角色一生中参加了许多生日,周围的每个人都成长并取得了令人难以置信的成就,而主角却一无所有。
如果您接受帮助,则会向 Baby Steps 传达重要信息

Baby Steps 的核心体验是寻求帮助或接受帮助。它不会给你任何答案、任何直接的建议或任何启示,但它确实通过细致入微的内省触及了相同的主题。我们看到内特最终学会向周围的人寻求帮助并在此过程中接受帮助。也许当他最终做到的时候为时已晚,无论是对于他的旅程还是对于他的生活,但他最终还是到达了那里。
这场比赛没有胜利。没有任何回报或满足。你可以努力克服这一切,但你将一无所获。这可能会让你感到沮丧,你可能会觉得很有趣,这就是重点。但我们也可以吸取一个教训,即有些旅程充满挑战,即使它们不需要如此,而且最终可能一无所获。
问问自己为什么这么做。你希望内特接受鞋子、地图和抓斗的帮助吗?您是否希望自己没有在毫无意义的探索上浪费那么多额外的时间?游戏结束后会有很多额外的思考,就我个人而言,我想得越多,我就越发现自己对它着迷。
