成就是现代游戏的支柱,即使您是那种不希望华丽场景被“成就已解锁:催泪领主”的弹出窗口打断的游戏玩家。
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我通常讨厌成就,尽管这可能是出于对游戏谨慎地取得成就的时代的向往。如果您恰好还记得,《古墓丽影》系列游戏是最早提供某种非积分成就的游戏之一,这些成就以发现的考古秘密的令人心酸的形式出现。
最初的《古墓丽影》游戏取得了正确的成就
当然,第一款游戏以医疗包和弹药夹的形式取得了秘密成就,这些成就在未发现的坟墓中并没有多大意义。不过,《古墓丽影 2》通过添加龙形文物解决了这个问题。它们对于游戏玩法来说毫无用处,但在让玩家感觉自己像一位有成就的娱乐考古学家方面做得很好,我用这个术语来描述电影和视频游戏考古学家,他们偷东西而不是做真正的考古学家的工作。
除了在视觉效果和游戏玩法上达到了巅峰,《古墓丽影 1-3 重制版》还牢牢抓住了游戏的精神,这意味着它也提高了原版游戏成就的赌注。第一个重制包带来了数十项新成就——有些成就很难理解,有些则很搞笑,还有很多两者兼而有之。幸运的是,第二批经典《古墓丽影》经典游戏(以及不那么经典的《黑暗天使》)背后的 Aspyr 团队再次做到了这一点。
古墓丽影 4-6 重制版三部曲中的最佳成就
重制版包含 168 项不同难度的成就。解锁其中许多都是一件简单的事情,比如“完成开罗章节“,例如,但它变得好多了。
在解谜和寻找物品的游戏中,最好的成就是那些需要解谜技巧,然后用一个搞笑的成就名称奖励玩家的成就。
古墓丽影:最后的启示始于一项名为“怎么了,医生?“,你可以通过躺在骷髅旁边得到。然而,这不是一个普通的骷髅,而是一个戴着帽子和鞭子的骷髅,所以显然是指印第安纳·琼斯。
还有“自卫指南“,你可以通过欺骗三只蝎子和三只豺狼被火杀死来获得。除此之外,这部三部曲因让劳拉参与各种不必要的邪恶行为而臭名昭著,所以很高兴看到开发者敢于让玩家做更糟糕的事情。
任何普通的双关语爱好者都会喜欢“刀片外行者“,你可以通过避免被任何基座刀片击中来获得。
这 ”这很好“成就可能不需要任何解释,但你可以通过花时间找到特定关卡中的所有秘密来解锁它,尽管它正在着火。
当谈到解谜、技巧和纯粹的邪恶时,很难被击败”比亨利还酷”。你可以通过致盲三名刺客,给他们下毒,然后连续射击他们来解锁它。
我也偏向“没有目的的道具“,你可以通过抓住冯·克罗伊的眼镜来得到它,前提是它意味着对成就本质的评论。
我不太在意这个名字”杰森的徒弟“,但这就是你将五个骷髅淹死在水中所获得的成就——这是这些已经相当出色的游戏中发生的最奇怪的事情之一。
“杀金龟剂“这是你用摩托车碾过圣甲虫所获得的标题很漂亮的成就。
“神学家”这是一个非常酷的成就,你可以通过在一堆雕像前倒立来获得。
然后就是非常黑色喜剧的“高五到马赫斯“,你可以通过用一枚手榴弹消灭五个敌人来获得。
最后,TLR 有一项名为“哎呀“,你可以通过破坏游戏中的每一个可破坏的物品来获得。现在,视频游戏考古学就完成了。
古墓丽影编年史开头为“维纳斯的嫉妒”,劳拉自然而然地通过在门前倒立来炫耀这一点。
还有残忍至极的“编译失败“,这是你从观察劳拉在年轻劳拉层面上的所有失败中得到的。
整个系列中最有趣的成就之一是“加萨辛“,你可以通过用毒气杀死一名守卫来获得。为什么这这么有趣?因为守卫是一个机器人。好在这个成就不是可选的,否则对于很多人来说很难猜测。
《古墓丽影 6》有一个名为“达尔文奖“,你可以通过找到所有最愚蠢的死亡方式来获得它,因此我不知道如何解锁,因为这款游戏具有让劳拉灭亡的无限愚蠢方式。
还有搞笑的“巧克力系列“,你可以通过收集游戏中的所有巧克力棒并且不吃任何巧克力来获得。
我最喜欢的之一是“食蛇者”,其描述为“你为什么还在这里?只是为了受苦吗?”。这是一个绝妙的双重参考,这次是对合金装备系列,以及游戏发布时的平淡状态。你可以通过爬上一个长梯子来解锁它,梯子会把你带到一个大区域,而你却无所事事。
《黑暗天使》以“我现在感觉更坚强了“,这是你从通关游戏中获得的。这是对劳拉每当“升级”时所说的那句臭名昭著的短语的绝妙引用,我相信这是对任何有足够弹性来通关游戏的人的欢迎祝贺。你知道我为什么相信这一点吗?因为在新游戏+中通关游戏的成就被称为“再也不会“.
现在,您可以在 PC、Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上的《古墓丽影 IV-VI 重制版》中实现所有这些目标。
