我知道这是一个相当有争议的话题,但我觉得我需要根据整个游戏行业(包括发行商、独立游戏制作商等)最近的报告和谣言来讨论这个话题。
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这个话题来自最近有报道称微软计划进行更多大规模裁员Xbox 游戏部门在短短 18 个月内第四次出现这种情况,这感觉就像是一个曾经以其游戏机和游戏统治整个行业的巨头的衰落,甚至是死亡。除了我们看到的所有其他裁员和失业之外,无论是其他出版商,类似 Polygon 的网站看到几乎所有员工都被解雇,其他地方也完全关闭。我告诉你,它确实不会激发任何动力。
Masahiro Sakurai 警告游戏开发不可持续,并将生成式 AI 视为行业未来的关键
经过u/samiy2k在任天堂
我们还有像《任天堂明星大乱斗》系列总监樱井政博这样的行业资深人士,出来谈论 AAA 级开发以及由于各种原因而变得多么困难,以及他如何警告该行业正在变得不可持续,公司未来可能会以某种方式寻求人工智能。这是一个非常严峻的前景。
参见:发布两周后,FragPunk 的玩家基数下降发出了明确的警告
因此,我想通过撰写这篇文章来与读者(无论您是否是 Destructoid 的常客)讨论现代游戏行业的现状。如果我们目前正经历着过去几十年来我们所知道的这个行业的衰落或死亡。
显然,这并不全是厄运和悲观,大型 AAA 游戏需要数年时间才能制作,各公司做出错误的决定,在没有任何实际计划的情况下转向实时服务,独立游戏和 AA 游戏(如 Clair Obscur: Expedition 33)正在蓬勃发展。还有很多游戏似乎注定会成功,而 Switch 2 正在打破记录。
但感觉每个月我们都会听到人们表达他们的担忧,或者看到有才华的游戏开发者被解雇,而且这种情况似乎不会很快停止。但也许作为一个在这个行业工作的人,我的焦虑和担心超过了应有的程度。不过,请在评论中告诉我你的想法。
