如果我不需要做这些事情的话《接地气 2》就很完美了

我非常享受在《Grounded 2》中度过的时光。这款游戏完美地结合了在经典事故中将你自己或你的孩子缩小到某种荒谬的情况中的冒险经历,以及一款有趣的沙盒生存游戏。但与大多数生存游戏一样,当我玩这些游戏时,确实有一些令人厌烦的事情,可能会让人感到厌烦。

《Grounded 2》的初始磨练和设置可能会很残酷,当你开始时,你的探索会受到很大的阻碍,以至于你必须自己通过最初的游戏循环才能获得所有好的部分。我非常喜欢《Grounded 2》,但有几点因素阻碍了这款游戏的精彩表现。

管理食物和水

我完全明白,这是一个核心机制,可以让你保持警惕,让你参与其中,并确保你为《接地气 2》中的冒险做好充分准备。你需要花时间收集食物和水,并且会被激励去制作水容器之类的东西,所以当你口渴时,你总是会做好准备。

我真希望这不是一个机械师。大多数时候,不得不停下手头的事情去寻找水资源,这很麻烦。第一次玩时,您需要确定在哪里可以找到水,当您面临压力时,跑到最近的有水的叶子时,您会感到害怕脱水,而实际上您可以为自己的实际目标而努力。

睡眠没有更多好处

睡眠在《Grounded 2》中至关重要,尤其是在游戏开始时。无论您是不想应对夜晚的危险,还是需要跳到白天去做一些特定的事情,睡眠都会将您的一天重置为早上 6:00,让您完全避免夜晚。

我使用斜顶的唯一目的是创建一个重生点。如果没有别的的话,它对此很有用。

我发现当你开始玩游戏时,要做的事情太多了,你几乎没有时间睡觉。首先,你需要做一个倾斜的地方才能做到这一点,但事实上,我最终跳过了很多睡眠时间,因为有很多事情要做,从那以后我就没有真正睡过多少觉。你无法恢复食物或水,除了跳过夜晚之外,如果没有更多好处,真的没有动力去睡觉。

从头开始建造我的房子

有些人可能喜欢从无到有地建造一些东西,但天哪,我希望在建造自己的基地时有更多的快速建造或预制选项。我想要一个工作基础,然后我想对其进行定制并安装不同的部件以开始我自己的创作。

我相信每个人在玩的时候都建造过不止一个基地。这是发挥创造力的好方法,而且材料很容易获得来制作多个底座。然而,我希望每次去建立新基地时不必从头开始。

您所做的一切都需要 Omni-tool。您需要升级 Omni-tool 才能完成您想做的所有其他事情。这个一体化工具既直观又令人烦恼地不直观。你是什​​么意思我不能使用我的全能工具来砍这个蘑菇或打破这个岩石而不进行另一次升级?用于升级全能工具的货币是原始科学点。

原始科学点用于购买蓝图来升级全能工具和蓝图来创建和建造世界上的其他物品。它们还用于购买突变,这是增加角色统计数据的选项。

这些积分也可用于其他用途,决定何时值得升级该工具的另一部分,而不是使用积分购买食谱或其他东西,这让我反复思考每个全能工具升级的确切用处。如果该工具无需附加大量先决条件即可运行,那么事情会容易得多。

扮演预制角色

你可以在《Grounded 2》中选择的角色都很可爱又有趣。作为续集,我看到了用你留下的角色继续故事的优点。不过,就我个人而言,我很喜欢在游戏中创建自己的角色。

就沙盒游戏而言,您可以通过将自己融入到故事和游戏中来真正进行投资,而不是通过预制角色的眼睛来生活。当然,那里有一个故事,但它足够宽松,任何角色都可以通过一些故事调整来更换为自定义的东西。

用可怕的打击箱与敌人战斗

虽然对于较大的敌人来说这并不是问题,但一些较小的敌人和飞行的敌人的碰撞箱非常小,这使得击中它们变得比必要的困难得多。我发现自己和我的朋友们经常在地上刺伤,而错过了就在你面前的敌人。

更换武器并没有多大帮助;这实际上只是具有奇怪或小碰撞箱的较小敌人的问题。在你击中或放弃之前,以一个尴尬的角度击打地面,享受乐趣。

盲目寻找生物和资源

想要打造您刚刚解锁的盔甲,以针对游戏中的所有错误提供额外的保护吗?迫切需要一些武器升级或弹药或基地建设的特定物品?好消息是您需要的物品清单很容易获得。坏消息是,你必须到处搜索才能找到它。没有某种形式的地图或指导,我浪费了大量时间寻找特定的错误或项目来完成我需要的事情。

寻找物品时的挫败感很大一部分是因为你第一次开始游戏时敌人的等级差异很大。你不可避免地会意外地遇到老板,从而进一步阻碍你的进步。

虽然探索是游戏的重要组成部分,但没有指示去哪里寻找可能会很快成为令人沮丧的时间浪费,因为你陷入困境,直到获得所需的东西才继续前进。这是游戏循环中令人沮丧的一部分,直到您记住并标记某些物品和敌人的位置。一开始你会需要很多,但不知道从哪里得到。

耗尽敌人没有的体力

另请阅读:LoL玩家完美解决换线问题

耐力非常好,而且是像这样的沙盒游戏的自然补充。你不应该能够无限地奔跑,因为这会消除游戏的一些悬念和努力。然而,当你试图逃离一个偶然发现的敌人时,你耗尽了能量,但这个敌人却没有,你最终的处境将会很糟糕。

除了尝试更多地躲藏和逃跑之外,别无他法。否则,你就会受到敌人射程和他们分配的区域的支配。我只是不想在被迫探索时再次被淘汰,好吗?拥有无限追击能力的敌人意味着你必须找到离开他们区域的方法或接受你的命运。

被击倒意味着你的背包和里面的所有东西都会掉落。当你第一次开始时,你可能会发现里面装满了材料,这意味着你需要跑回刚刚处理过的危险区域才能再次获得它。乐趣…