我的芭比野蛮人毁了所有其他为我打造的《博德之门 3》

当我开始第二次玩《博德之门 3》时,我把芭比娃娃当成了一个笑话。肌肉和马里布的发烧梦想。如果我创造的角色看起来像是从梦想屋的架子上走下来,但战斗起来就像她属于笼式比赛一样怎么办?金发碧眼,容光焕发,挥舞着一把巨大的巨斧。

一开始只是一个噱头,很快就变成了我在游戏中最有趣的事情。

蛮力和粉色唇彩

《博德之门 3》中的野蛮人很简单。他们狠狠地打击事情。他们很生气。然后他们更加严厉地打击事情。与我在第一次玩游戏时要兼顾法术位、定位和对话检查相比,芭比的蛮力感觉就像是在度假。战斗变得轻而易举。我不需要考虑法术顺序。我径直跑向最近的敌人,看着他们在一片模糊的屠杀中消失。

有趣的是,角色扮演很顺利。

芭比娃娃的对话选择,那些粗暴、咄咄逼人的野蛮人选择,成为喜剧黄金。这款粉色唇彩的强者有一些完美的东西,以绝对零的技巧粉碎了紧张的谈判。看着 NPC 试图与她讲道理却遭到金发女郎的愤怒,这本身就是一种奖励。

但《野蛮人芭比》真正让我着迷的是她如何重新诠释这个故事。了解叙事节奏已经让我可以自由地进行快速和宽松的游戏。不再担心做出“正确”的选择,我可以选择最芭比野蛮人的选择。例如,在鹦鹉螺号上拯救暗影之心并不是一个经过深思熟虑的决定。我没有解开用恐怖符文打开的吊舱;我用生肌肉把它打开,就像它是用纸板做的一样。

是的,我的监护人是肯。

我的第一次游戏是谨慎和道德的,而芭比娃娃是冲动和混乱的。她打破了门而不是撬锁,大声喊叫松鼠,并肆无忌惮地浪漫。这一切感觉都是对的,因为她是一个有观点的角色,无论多么荒谬。

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第二次通关有一些特别的地方,你会全身心地投入其中。你知道事情是如何发展的,所以压力就会减轻,剩下的就是游乐场。这就是《博德之门 3》做得很好的地方。它奖励创造力和勇气来扮演你奇怪的小心脏。

塑料生活,太棒了

现在,我已经回不去了。其他所有构建——盗贼、术士、牧师——都像是工作。他们需要思考。规划。克制。一想到要陷入战斗中计算概率,我就想:芭比娃娃不会忍受这样的事情。芭比会把妖精扔下悬崖,然后就到此为止了。

野蛮人芭比为我进一步打开了游戏的大门,不是通过最小最大化,而是完全倾向于幻想。她告诉我,有时,最有趣的建筑并不是最高效的建筑,而是让你在挥舞斧头时开怀大笑的建筑。

她并不完美。但她就是一切。