概括
- 花超过 100 美元购买新的 Steam 游戏,但在生日周末在 Game Boy Advance 上重玩了《WarioWare: Twisted》。
- WarioWare:Twisted 庆祝视频游戏和运动控制,模拟玩物体。
- 可解锁的迷你游戏和玩具使《WarioWare: Twisted》成为一种快乐、纯粹且有趣的任天堂体验。
上周末是我的生日。我万岁。我不想告诉你我具体多大岁数,但我们只想说,新闻不会再说“年轻人去世后亲人震惊”。这只是“如预期的那样,人死了”。但是,由于这个生日与最新的 Steam 促销完美契合,我最终花了一百多美元购买了我一直想要的游戏,以及随机的那些看起来要么是隐藏的宝石,要么是我不擅长花钱的明确证据。
Steam 上有价值超过一百美元的新游戏,但不知怎的,我整个生日周末和最后一周都在 Game Boy Advance 上重玩《瓦里奥软件:扭曲》。而且,让我告诉你,它仍然是最纯粹的任天堂。这就是我希望任天堂为 Switch 2 带来的一切。
WarioWare:Twisted 更像是玩具而不是游戏
我什至不想玩《WarioWare: Twisted》。我当时正在公寓里搬动一些游戏硬件,偶然发现了我的旧 Game Boy Advance 包。因为我有一个连接到码头的模拟口袋,所以我想看看是否有什么有趣的东西可以在生日周末扔在那里。可能是《死亡弹球》或《口袋妖怪弹球》,或者,让我们疯狂一下,《马里奥弹球乐园》。但后来我遇到了瓦里奥软件:扭曲。
而且,你知道吗?因为它并不是最容易模拟的游戏——由于所有的运动控制等等——我十多年来第一次玩它。幸运的是,游戏仍然运行良好。不幸的是,在这个过程中,它删除了我的整个保存,我不得不从头开始游戏并重新解锁所有内容。
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而且,宝贝,这是非常值得的。我知道,我知道,说《WarioWare:Twisted》是该系列中最好的游戏并不是一个有争议的观点。但再玩一次,我想起了为什么它这么好。这不仅仅是小游戏。每一款 WarioWare 都是对视频游戏的庆祝——尤其是任天堂的游戏,当你终于玩到 9-Volt 的关卡时,它们就像一道特殊的甜点。
每个 WarioWare 游戏都具有有趣的即时游戏,需要您快速思考和更快反应。或者根本不,因为有些迷你游戏会让你感到困惑。伟大的。但如果您只玩过该系列的其他作品或其许多独立模仿品,您就不会理解 WarioWare 最重要的元素:Twisted:它本质上是一个玩具。一旦你解锁了所有内容,它甚至可能更像是玩具而不是游戏。
任天堂了解运动控制的力量

《Twisted》可能不是唯一使用动作控制的游戏,但它是最让你感觉像是在玩一个物体而不是对屏幕做出反应的游戏。这显然是因为屏幕本身位于实际 Game Boy Advance 的中间(除非您通过 GameCube 适配器在电视上玩它,在这种情况下,上帝会帮助您)。并非每个游戏都使用运动传感器,但那些确实感觉如此实验性和奇怪的游戏。
使用扭曲的圆形景观玩《超级马里奥兄弟》前几个关卡的截断版本是很疯狂的。游戏中最细微的片段,比如通过前后摇动双腿将足球保持在空中,几十年后仍然让人感到惊讶。它们不仅仅是游戏的片段和模仿,它们是看待游戏的新方式。
然后是“纪念品”。这些解锁内容超出了一些迷你游戏的范围。第一,实际上有很多可解锁的小游戏。第二,整个圣诞节的玩具定义了任天堂的前游戏历史。在 Game Boy Advance 上玩爱情测试仪是不是很愚蠢?是的!好玩吗?是的。是的。您可以解锁的每个单独的玩具和乐器都只是运动控制的延伸——在控制游戏的大玩具和乐器之上构建的额外玩具。

这一切都是那么快乐、纯粹和任天堂。秘密并不是为了让你变得超能力,而是因为拥有愚蠢的秘密很有趣。我最近能想到的最接近的是 Astro Bot 中可解锁的立体模型。但在那个游戏中,你只是看到获救的机器人重现有趣的小场景。在这里,您可以弹奏钢琴或小提琴,或者根据不同季节转动您的 Game Boy Advance 以使用万花筒。
带回瓦里奥制造:扭曲

我可以把我周末输给这款游戏的原因归咎于怀旧,但是,老实说,这可能是我多年来玩过最少的瓦里奥软件(也许除了 DIY 之外)。这不是一款可以放入袖珍模拟器中运行的游戏。内部额外的硬件意味着您需要做更多的工作才能使其正常运行,而且,我会更诚实,我很懒。
当我启动模拟器时,通常会玩世界上最长的角色扮演游戏或世界上最短的经典游戏。与任天堂的许多奇怪的实验不同,《Twisted》并不是一款我已经玩了一段时间的游戏。虽然这是陈词滥调,但现在玩起来感觉和很久以前它第一次问世时一样好,这会让我感觉很糟糕。
也许我们会很幸运,《WarioWare: Twisted》将在我们获得 Switch 2 之前或之后登陆 Nintendo Switch Online。天啊,如果我们有《星之卡比的倾斜翻滚》,我们就可以得到这个。这个游戏应该向公众开放。我并不是说如果更多的人有机会以简单易懂的方式玩它,它就会治愈世界,但如果更多的人有机会以简单易懂的方式玩它,它确实有可能治愈世界。这提醒人们,任天堂创办了一家玩具公司,这是任天堂创建一个微型博物馆来纪念它的最佳方式之一。
