Xbox 成为 Steam Deck 的竞争对手是非常有意义的

我不确定 Xbox 现在是否可以停止制造硬件。在两代游戏机的绝大多数时间里,它在销量和值得在平台上玩的独占游戏方面都落后于 PlayStation。每当一款大型游戏上架并发布销售数据时,索尼的分配总是非常有利。这就是目前的情况,目前还没有办法扭转这种命运。

这家绿色巨头一直在尝试,它越来越关注《神鬼寓言》和《天外世界 2》等第一方热门游戏,并且愿意将这些游戏和现有游戏带到竞争对手的硬件上。下个月,《极限竞速:地平线 5》将登陆 PS5,而 Pentinment、Hi-Fi Rush 和 Grounded 已经在这款竞争对手的游戏机上立足。据传《夺宝奇兵与大圆圈》也将于下个月推出,这可以说是近年来最成功的 Xbox 独占游戏。

但该公司无法永远放弃游戏机业务,至少不能立即放弃。它有待销售的库存和正在开发的游戏,更不用说继任者的计划可能在几年前就已经到位,假设 Game Pass 的增长及其大量用户将有助于推动利润。但这种情况并没有发生,因此它采取了跨平台发布的新策略,并愿意不再珍惜关键属性。

你可能会说,我们所知道的游戏机战争在我们没有人注意到的情况下就结束了。 Xbox 逐渐放弃了这个幽灵,因为这场战斗不值得。

通过阀门

我认为我们将在 2027 年左右看到另一款 Xbox 游戏机问世,但我也相信这将是最后一款游戏机,因为我们正在过渡到由云流媒体、数字所有权以及《光环》、《极限竞速》和《战争机器》等游戏主导的未来,这些游戏将多个地方作为家,而不是多年来一直努力巩固其在现代景观中地位的单一硬件。但这也可能意味着我们期待已久的其他东西的崛起——专用的 Xbox 掌上电脑。

Windows 中心本周早些时候报道称,Xbox 未来的硬件计划最早将在今年晚些时候推出一款专用手持游戏机,并于 2027 年推出一款游戏机。不过,这一报道后来被来自 Xbox 的消息人士反驳。边缘,所以现在很难确切地说出真相在哪里。无论哪种方式,无论是营销你家中的每台设备都是 Xbox,还是继续推出自己品牌的手持游戏机,未来看起来都非常有趣。此外,为什么不能两者兼得呢?

Xbox 迫切需要自己的 Steam 平台

拥有自己的掌上电脑也是有道理的,因为在过去的几年里,微软一直在拼命地试图让我们在手机、平板电脑和类似设备上玩流媒体游戏,但我发誓大多数人只是不知道或不关心。

也许有太多的障碍需要跨越,或者大多数消费者更愿意将时间投入到有形的东西上,而不是手机上视觉效果和性能较差的应用程序。

虽然许多游戏都努力为 Xbox Game Pass 融入定制触摸控制,但你很少看到人们谈论或赞扬它们。

Xbox 有机会改变人们的看法,将平淡无奇的体验转变为一系列手持设备,既可以在本地玩游戏,也可以从云端传输游戏。 Valve 在 Steam Deck 上做到了这一点,近年来它在全球大受欢迎,同时催生了整个行业的模仿者。

参见:Switch 2 的名字可能看起来很乏味,但考虑到任天堂接二连三的失败——它是完全有道理的

曾经有一段时间,我总是会带着 Nintendo Switch 去长途旅行,但现在我倾向于用 Valve 的掌机来代替它,因为它感觉更好,看起来更好,并且可以玩更多种类的我喜欢的游戏。几年前,Steam Machines 的失败让 Valve 付出了一些努力,但这些辛苦都是值得的。

你可能会说 Xbox 生产出任天堂 Switch 和 Steam Deck 的明显竞争对手是微软的懒惰行为,但只要它设计有效并且使用起来令人愉快,谁在乎呢?它可以迭代、创新,也许这种新的形式因素可以鼓励创造除不可持续的 3A 大片之外的游戏。

几十年来,我们一直在网上偶然发现假设的 Xbox 掌上电脑的模型,最终感觉我们所处的市场不仅是可能的,而且对于陷入困境的游戏部门来说似乎是最明智的行动方案。

Xbox 发现自己需要重新定义自己的存在,以保持相关性,我们已经看到了将游戏移植到竞争对手的硬件上所做的努力,并向消费者承诺,并强调未来一切都是可行的。对于自己的掌上电脑来说,这一愿景已经成熟,所以让它成为现实吧。