哇。谁会想到《使命召唤》中基于技能的强力匹配模式会破坏许多玩家的体验?
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上周末,Treyarch 透露了一个真正令人震惊的决定,即在《黑色行动 7》测试版中添加一个新的播放列表,“其中技能的考虑最少”。对于 CoD 玩家来说,这是一个重大的公告。这个消息让我感到惊讶和兴奋,我在社区中已经很长时间没有见过了。
让我们换个方式吧。今天晚些时候,我们将在#黑色行动7Beta:Moshpit,以及一个新选项 - 打开 Moshpit。
Open Moshpit 具有经典的匹配功能,其中对技能的考虑最低限度,包括 TDM、击杀确认、统治、Hardpoint 和过载。
— Treyarch (@Treyarch)2025 年 10 月 4 日
在过去五年左右的时间里,像我这样的 CoD 玩家一直在抱怨基于技能的匹配机制 (SBMM) 如何惩罚表现良好的玩家,在取得一点成功后将玩家与难以想象的艰苦竞争进行匹配。从理论上讲,这是一项商业决策,旨在保护低技能玩家并保持他们对游戏的兴趣,进而花钱。不过,最近社区的抱怨声越来越大,尤其是在测试版的最初几天之后,Treyarch 采取了行动。
我周末没有工作,但我立即跳进 Destructoid 聊天频道,传达这个消息有多大。然后我自己尝试了 Open Moshpit“less SBMM”播放列表,并立即对不同技能水平的玩家击杀了 46 人。从那时起,我就开始心潮澎湃地写这篇文章。
这是个好消息。在公开比赛中,技术不应该是最决定性的因素,而将其淡化已经完全改变了比赛的感觉。在播放新播放列表的几个小时中,我获得了比很长一段时间以来更加多样化的体验。在某些比赛中我会被踩,但在其他比赛中我会被踩,每次都感觉像是一次废话,尤其是当涉及到我在两支球队遇到的球员类型时。最重要的是,每场比赛的联系都很棒,而且配对时间几乎是即时的。
与前几年相比,这就是应该有的感觉,当时我会打一场不错的比赛,并且立即知道我的下一轮将对阵 FaZe B 队。作为一名 CoD 玩家和作家,我为了工作而不得不玩这款游戏,这几年真是令人筋疲力尽。
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图片来自动视
我毫不夸张地说,Open Moshpit 的几天是我在 CoD 的过去五年多中度过的最有趣的日子,尤其是作为一名单人玩家。它需要保持这种状态。如果把事情回溯到我们多年来一直在经历的 SBMM 的大汗淋漓,所有的炒作都会被抹杀。
虽然我和大多数其他 CoD 玩家对这些变化的结果感到满意,但令人非常沮丧的是,这就是该系列在过去几年中的感受。自 2019 年《现代战争》以来,压抑的 SBMM 一直是每年第一大抱怨,直到现在动视公司才觉得可以缓和一些。
“我们很高兴看到今天的 Open Moshpit 播放列表的反应发生了变化,采用了最低限度考虑技能的经典配对,”Treyarch发布周六。 “提醒一下,我们一直在倾听社区的意见。正如你们许多人所指出的,我们继续根据玩家的反馈确定更新的优先顺序(以及我们进行更新的原因)。Beta 版就是尝试新事物、收集数据并参与社区对话。”
自周六以来,这种对话一直处于健康状态。最直言不讳的玩家纷纷涌向社交媒体分享他们的积极经历,而在测试的最初几天,我在网上看到的大部分内容都是抱怨每个人的比赛有多汗。
值得赞扬的是,Treyarch 在根据此测试版的反馈部署更改方面速度快如闪电,但我不禁感到压力一直存在,最终在今年专门对 SBMM 进行了更改。绝对感觉就像《战地 6》中的大象一样,加上社区中日益增长的愤怒,迫使这一改变。
图片来自动视
不管真正的原因是什么,我不在乎。我只知道《CoD》已经很久没有这么有趣了,而且它需要保持这种状态。我担心这些影响对动视的宏伟计划可能意味着什么,这可能会迫使他们重新考虑或改变事情。
但现在,我很高兴,这种感觉在这支球队中对我来说已经有一段时间了。希望下个月BO7发售时这种感觉能够持续下去。
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