你还记得那种感觉吗?将一款新游戏带回家的兴奋感,以及知道它永远属于您的满足感。我们从小就习惯这样的想法:一旦我们购买了一款游戏,它就永远属于我们了。
但在实时服务标题和始终在线要求的现代时代,该合同已经变得像幼儿手中的光盘盒一样脆弱。我们已经进入了一个“购买”游戏并不意味着您真正拥有它的时代,对于某些游戏,开发商已经决定停止使用,并带走我们数字库的一部分。
漫威的复仇者联盟
我记得我对这个太兴奋了。我和我的朋友甚至开玩笑说要在《复仇者联盟》上映之前组建我们自己的“折扣复仇者”小队。你可能会花费大量的时间来获取资源和追求装备升级。也就是说,游戏确实慢慢转向微交易,这让很多玩家望而却步。
但后来,更新速度变慢,任务感觉千篇一律,突然间就只有我一个人登录了。当他们宣布关闭时,人们并不感到震惊,只是感到悲伤。知道我花的所有时间都是为了一场刚刚停止的比赛,这真是令人心痛。
发展
当它第一次面世时,围绕 Evolve 的炒作绝对是巨大的。 4v1狩猎的概念非常新鲜,一开始我很喜欢它。我立即跳入其中,对紧张的气氛感到兴奋,却发现服务器在几个月里慢慢变空。然后社区开始萎缩,开发者试图通过免费游戏来拯救它。这感觉就像万福玛利亚,但绝对行不通。
关闭对社区造成了沉重打击。玩家们涌入论坛和 Reddit,表达难以置信和沮丧。如果没有多人游戏,游戏就毫无价值,很多玩家(包括我)都感到被背叛了。
驾驶俱乐部
这是我为 PlayStation 4 购买的第一批游戏之一。当时的图像令人惊叹(说实话,现在仍然如此),社交俱乐部功能也是乐趣的重要组成部分。我记得和我的朋友们一起比赛,在我们共同的俱乐部里试图超越他们的单圈时间,制定完美单圈的策略。
但现在这个游戏早已不复存在了。开发者终止游戏的原因与许多人相同:缺乏玩家。如果没有在线游戏,我发现这个游戏几乎毫无用处。社交乐趣是游戏的重点,没有它,我所有的吹牛权利和俱乐部关系都消失了。
参见:“开发人员做得非常出色”:《沙丘:觉醒》的 Landsraad 改动得到了社区的好评
突袭
作为街机赛车迷,《Onrush》让我感觉呼吸到了新鲜空气。它具有高强度的战斗元素,让我想起了像《倦怠》这样的经典游戏。我很高兴加入在线社区,但遗憾的是,它从未真正起飞。
发布后短短几年,服务器就被关闭了。当然,我仍然可以加载它,但单独比赛并不是 Onrush。第一次发布时的兴奋感,追逐朋友,所向无敌的感觉?消失了,留下了曾经让人感觉触电的游戏的外壳。你仍然可以在 Reddit 帖子中找到充满回忆的玩家。
火花计划
Spark 项目对于任何有一点创造力的人来说都是一个梦想。我花了几个小时来构建关卡并探索其他创作者的世界。对于年轻的我来说,这是一款完美的“我可以构建自己的游戏”游戏。
但随后,微软突然宣布服务器将关闭,所有用户创建的内容将永远消失。突然间,一切都消失了。这不仅是因为你无法创造新东西,而且是因为你无法创造新东西。你已经制作的所有东西都消失在以太中。多年的努力和创造力突然被推入深渊。
巴比伦的陷落
哦,巴比伦的陷落。炒作是存在的,至少有一段时间是这样。这是一款来自史克威尔艾尼克斯这样的大牌游戏的现场游戏,我已经准备好迎接一款新的动作角色扮演游戏了。我期待不断的更新和新内容,即使这款游戏并不完全是我想要的。
但是,它运行了不到一年,服务器就完全关闭了。我完全理解旧游戏何时关闭服务器,但这是我一年前才付费并且仍在积极玩的游戏。没有告别活动,你也不能再重玩任务。世界失败的速度如此之快,令人失望。
吉他英雄现场表演
我是原版《吉他英雄》系列的超级粉丝(我们曾经在家庭游戏之夜玩过它),所以当 Live 推出新的控制器和流媒体服务时,我很高兴能重新加入。当然,我们大量使用了 GHTV 流媒体服务,它一直带来无尽的音乐和新曲目。
但最终,开发者关闭了 GHTV 服务器,突然间,游戏歌曲列表的很大一部分消失了。是的,我们在家庭游戏之夜仍然玩了一段时间。但几乎所有我们最喜欢的歌曲都消失了,它最终被装箱并塞到某个壁橱里。
PT
这是一个传奇案例,也可能是最臭名昭著的游戏被关闭案例。 PT是一款新的《寂静岭》游戏的可玩预告片,它是一部恐怖杰作。我记得围绕它的嗡嗡声,以及它出色而神秘的营销方式。我是一个超级恐怖迷,所以我几乎立即下载了它。
然后,科乐美将其从商店下架。如果您没有下载它,就没有第二次机会。突然间,下载了该软件的硬盘以惊人的价格出现在 eBay 上(如果我说我没有考虑出售我的硬盘,那我就是在撒谎)。
船员
我是赛车游戏的忠实粉丝,尽管我不太擅长这些游戏。 《飙酷车神》是我真正喜欢的一部。我喜欢探索城市和追逐我的朋友。巨大的美国开放世界地图开车穿越时令人惊叹不已。但育碧决定关闭第一款游戏的服务器,此举至今仍令我困惑。
突然间,一切都变得无法接近。这是最早要求你“始终在线”的游戏之一,由于你无法再上网,所以该游戏无法玩。我不仅输掉了多人游戏。我失去了整个经历。这甚至引起了法律上的强烈反对,一场集体诉讼称玩家在游戏所有权方面被误导了。
13 号星期五:比赛
《十三号星期五:游戏》非常受欢迎,完美地捕捉了该系列混乱的恐怖电影乐趣。对于我(和许多其他玩家)来说,在线多人游戏就是一切。扮演杰森并追捕我的朋友的快感,或者试图逃跑并修理汽车时的恐慌,而杀手紧随其后,这就是内容所在。
但持续的法律斗争导致服务器关闭,内容开发结束,最终导致多人游戏本身结束。这款游戏让我最难过,因为它拥有一切:概念、执行和粉丝群。它是被法律斗争杀死的,并不是因为游戏本身设计不好。我的脑海里一直有一个“假设”的想法。
