《沙丘:觉醒》在竞争激烈的 MMO 类型中取得了良好的开端。虽然有一些初期的痛苦,但游戏保持着相当良好的玩家基础。
Funcom刚刚发布补丁1.1.15.0,做出了一项强烈要求的改变,使最终游戏对每个人来说都更加有趣,而不仅仅是大型公会的玩家。
游戏结束,游戏规则改变者
“更改了兰德斯拉德任务,允许在任务完成后进行击杀和运送贡献,但仅奖励个人贡献(即哪个派系获胜以及授予多少公会选票,不受一个派系完成任务后所做贡献的影响)。”
Landsraad 是一个最终游戏系统,各派系竞相成为第一个完成任务的人,获得奖励和投票权以制定全服务器规则变更。
从本质上讲,这意味着玩家会因完成正在进行的任务而获得奖励,即使该特定任务已被一个派系或另一个派系解决。这一改变是为了解决较小的公会在获得兰德斯拉德奖励时遇到的问题。
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兰德斯拉德任务一出现,大公会就利用自己丰富的人数和资源快速完成任务。这对无法快速工作的公会产生了连锁反应,因为任务在这些公会为其派系做出任何个人贡献之前就完成了。
由于奖励分配是根据个人贡献来计算的,这些玩家尽管真诚地尝试完成任务,但还是两手空空。通过此更改,玩家现在可以在任务结束后提交贡献。虽然不会影响哪个阵营先完成任务,但会计算玩家的个人贡献度。
这一变化受到了玩家的欢迎,Funcom 对《沙丘:觉醒》的管理工作也得到了进一步的赞扬。
“Landsraad 的改动是一个被要求解决的游戏规则改变者,这让我立即对最终游戏更感兴趣。开发人员做得非常出色。迫不及待地想看到一年后游戏的状态,”图廷科克写道.
补丁中的其他变化包括针对玩家对玩家区域边境露营的新保护措施以及各种错误修复。
