《狼穴》专访:“我们不受现实限制,这太棒了”

10 Chambers 是一家有着悠久历史的工作室。该开发商由乌尔夫·安德森 (Ulf Andersson) 和其他九名行业资深人士创立,他们中的大多数人都曾开发过《收获日 2》和《幽灵行动:高级战士》等合作射击游戏,该开发商致力于制作不受公司监管的激动人心的游戏。

继《GTFO》的残酷难度之后,10 Chambers 在去年底的游戏颁奖典礼上展示了《Den of Wolves》的游戏玩法,这是一款抢劫游戏,借鉴了《收获日》的最佳部分和《GTFO》的难度,将玩家带入一个无法无天的赛博朋克世界。

我最近访问了哥本哈根查看这款游戏,并在那里与 10 Chambers 联合创始人兼音频和音乐总监 Simon Viklund 讨论了即将推出的游戏。

一款酝酿十余年的游戏

在我们的《狼穴》上手体验之前的预简报中,维克伦德暗示乌尔夫·安德森十年前就曾想过制作这款游戏​​的想法。这个想法的产生可能是由于《收获日》系列作品的局限性,以及正如我之前提到的,许多工作室必须应对的公司监管。

“乌尔夫提出了《发薪日》的想法,他在开发初期就有这样的感觉:‘啊,这是一款当代游戏,我们不能添加这个敌人,因为这是一款当代游戏,我们不能有机器人敌人或其他什么。我们不能拥有这种武器,我们不能拥有那个小玩意,’”他告诉我。 “当代游戏非常棒,因为如果你需要一个灯柱的 3D 模型,你只需在 Google 上搜索一个灯柱,然后你就会看到它的样子,然后你就可以制作一个类似的 3D 模型。但这有一点限制。

“现在有了科幻成分(《盗贼巢穴》),我们可以疯狂地做任何事情,只要它适合游戏。我们思考什么会玩得好,或者什么会给玩家带来令人兴奋的挑战:武器、小玩意、敌人、场景。我们不受现实的限制,这非常好。这是 Ulf 在《收获日》开发六个月后开始思考的事情之一,比如,‘如果这是科幻小说,那就会是这样好多了。’”

Viklund 还说这是一款 10 Chambers “必须制作”的游戏,我进一步向他施压。 “我们的流程并不是关注游戏设计的趋势,”他说。 “你知道,我们开发合作第一人称射击游戏已经有一段时间了。我们计划继续完善这个概念,并研究在多人游戏的故事讲述方面可以改进的地方。”

原则上,这听起来不错,但我在《狼穴》期间并没有经常遇到这种情况。

“S****y”的企业世界

虽然维克伦德热衷于谈论《狼穴》将如何在合作射击游戏类型的故事讲述方面取得长足进步,但将一切融入其中意味着要取得微妙的平衡。

“我们不会让你在周围环境中找到小文件、秘密或知识金块。我们不希望玩家陷入其中。当你在执行任务时,一切都与任务有关,”他告诉我。 “如果有人对收集这些东西不感兴趣,就会在团队内部产生摩擦。他们会在门口等待其他人。”

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相反,维克伦德表示,《狼穴》的大部分知识都是从世界各地发生的事情中学习和吸收的,比如电视广播和敌人在抢劫过程中的对话。

“你们一起体验它。对我们来说,重要的是你不要夺走玩家的控制权。这更像是你在走过它并吸收它,而不是主动寻找它。你当然不会进入一个过场动画,就像,‘哦,现在我们正在看这个东西 90 秒,’”他说。

这有点像继承。这就是我们想要讲述的故事类型,其中充满了企业的贪婪。

《狼穴》的故事讲述了贪婪的企业在太平洋小岛上一座无法无天的城市中争夺控制权和权力的故事。在团队用笔写下事情将如何发展后,维克鲁姆开始将其与一部热门电视剧联系起来。

“这有点像《继承》。这就是我们想要讲述的故事类型,其中充满了企业的贪婪,”他说。

“你可以将任何你想要的东西投射到你的角色上,比如他们的背景故事是什么以及你为什么在中途城。但这并不是真正关于你的。真正的故事是在你看到居民互动时讲述的。他们本质上是你的客户,他们是竞争对手。这表明人们只关注成功时是多么的肮脏。”

鉴于《狼穴》的设定如此令人兴奋,我问 Viklund 是否有机会推出一款以中途岛环礁为背景的 10 Chambers 游戏,但更类似于《赛博朋克 2077》等叙事角色扮演游戏。他的回答很简洁。 “我们不知道该怎么做,”他笑着说。

“我们非常尊重那些这样做的人;制作我们所做的游戏已经够难的了,所以机会很小。”

定制为王

在我在狼穴的两次任务中,我尝试了六种不同的枪支和三种不同的装备,但这只是玩家在完整体验中可以期待的冰山一角。

“将会有大量的武器,”维克伦德告诉我。 “你会说,‘哦,我想要这个带有瞄准镜的东西。’”然后你等待有瞄准镜的武器,你可以拆卸它并将瞄准镜放在你的武器上并制作和定制。他将武器之间的选择比作高尔夫球手在推杆和发球杆之间的选择。 “你会想,‘我应该如何解决这个问题,我应该在高尔夫球包里选择什么?’”

这种武器的多样性将影响任务的顺利进行。 “它可以让你决定是保持距离还是更倾向于近距离战斗。作为一个团队,你可以决定不同的方法。”

角色定制也将在《狼穴》中发挥作用,但不会立即发挥作用。 “当我们进入抢先体验阶段时,它不一定会存在,但玩家的表达在合作游戏中非常重要,”Viklund 说。 “这是一个非常完美的概念,面具就是你的身份或隐藏你的身份。显然,在抢劫游戏中,面具变成了你的个人表达。我们只需要找出我们掉落这些不同东西的频率以及它们有多罕见。”

团队显然专注于做自己最擅长的事情,也许这并不是一件坏事。你可以在这里查看我的《狼穴》完整预览。