现在打开任何社交媒体应用程序,您可能会遇到有人发布他们的“舒适的游戏玩家审美”以及有关他们喜欢玩的所有舒适游戏的内容。然而,随着舒适游戏变得越来越流行,它们也变得越来越难以定义。
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当我们想到舒适的游戏时,许多人脑海中浮现的都是星露谷物语式的形象。核心游戏功能包括耕种、烹饪和装饰你的空间。对于许多舒适的游戏玩家来说,还涉及浪漫的元素,与您最喜欢的 NPC 结婚,共同组建家庭。
然而,即使是典型的星露谷物语也打破了一些人的舒适模式。如果你曾经尝试过探索骷髅洞穴,你就会明白我的意思——战斗会变得激烈,如果你不小心的话,你就会发现自己身处哈维的诊所。那么,到底什么是舒适的游戏呢?
在 2024 年任天堂直面会之后,当 Cosy Gamers Reddit 论坛上的玩家们提出这个问题时,这个问题得到了尖锐的解决。开始分享他们最兴奋看到的舒适。浏览列表清楚地表明,并非所有人都对舒适游戏有共同的定义。
图片来自维塔工作室
当然,大多数玩家都会同意,《指环王》中的《夏尔传说》显然是为了将中土世界带入舒适的游戏类型。还有什么比过上最美好的霍比特人生活、为朋友提供第二份早餐更健康的事呢?同样,像《Hello Kitty:岛屿冒险》这样的游戏风险极低,以熟悉和喜爱的卡通人物为特色。但在这些明显的选择之后,一些有趣且有争议的标题加入其中。
这里我们以Stray为例。在这款游戏中,您扮演一只猫,许多人可能将其定义为最好的舒适游戏。然而,我发现自己在观看预告片时感到非常紧张。一只与家人失散的孤独流浪猫?哦,他们掉进了反乌托邦荒原?就我个人而言,即使是一只猫,也不会让我感到舒适。
同样,许多游戏玩家称即将推出的《塞尔达传说:智慧的回声》是一款舒适的游戏。这是因为我们终于步入了塞尔达的境地,还是因为核心机制涉及召唤家具?也许可爱的赤壁风格的动画让这款游戏成为了舒适的类型。
或者可能是因为许多玩家认为《塞尔达传说》中的任何一款游戏都很舒适,因为它们是童年的核心记忆。然而对我来说,它们让我回想起那些无法解决复杂谜题的疯狂时光,那时你还可以轻松地参考在线指南寻求帮助。
图片来自任天堂
但如果其他人确实感到放松和舒缓怎么办?我是否可以仅仅因为它对我来说不舒服就说这不是一款舒适的游戏?事实上,舒适游戏的概念并不像乍看起来那么简单。
有很多人(包括我自己)认为《天际》是一款舒适的游戏。从表面上看,这款带有战斗和任务、死亡和破坏的角色扮演游戏不符合资格。然而,对于我们很多人来说,这款游戏都有一种令人欣慰的怀旧之情。
美丽的开放世界充满了我们多年来熟悉的人物和风景,感觉就像回家一样。当然,你可能会在这个家中不断受到龙攻击的威胁,或者在锻莫废墟中绝望地迷失方向,但它仍然是家。我不知道你是怎么想的,但有时在辛苦的一天之后,我想做的就是像龙裔一样四处游荡,制造混乱并放火焚烧,而不用真正担心后果。
我知道你们中的一些人在读到这篇文章时会想,如果你因为偶然遇到了一些高级尸鬼而不断被杀,那就太不舒服了。但如果它让人感到舒适和舒缓,谁能说《天际》不能成为您个人舒适游戏轮换的一部分呢?
归根结底,舒适游戏实际上有两种定义。大多数游戏玩家都同意标准的刷钱和生活模拟版本。在风险较低的地方,战斗不存在或很少,您将大部分时间花在种植农作物和与 NPC 的关系上。
然后,还有个人舒适的游戏:我们因为怀旧而一次又一次地回到那些舒适的游戏,或者因为它们有一些东西可以让我们个人感到安慰,无论出于什么原因。
我可能不同意标题中带有《塞尔达传说》的任何内容除了给我带来压力闪回之外还能做任何事,而且你可能不同意吸收龙的灵魂是一段美好而健康的时光。但是,只要我们了解将游戏作为舒适类型的广泛一部分进行营销与引用我们自己个人的舒适理念之间的区别,这真的是一个问题吗?
