游戏行业出了问题。好吧,这个行业有很多问题,但我正在考虑的问题与重制版和重制版的分类有关。随着游戏被重新制作、重新构思和重新制作的频率,您可能会认为业界会对每一款游戏有深入的了解,并适当地命名他们的游戏。然而,这与现实相差甚远。
最近发布的《遗落战境重制版》再次引发了争论。我一直想知道为什么这首先是一场辩论,对我来说,答案似乎是黑白分明的,直到我记得《最后生还者》已经被重新制作和重新制作,然后我开始理解其中的混乱。
是时候一劳永逸地解决这个问题了:我们需要对重制版和重制版有一个正式的定义,这样我们才能在晚上安然入睡。
尝试的定义
让我给出我对重制版与重制版的定义:重制版是指完全从头开始构建游戏,试图捕捉现有游戏的相同精神和本质。 《寂静岭 2》、《最终幻想 7 重制版》和《生化危机 2》等游戏都是重制版,因为它们不使用其所基于的游戏原始版本中的任何资源。重制版是一种使用大部分旧游戏作为其设计基础的游戏。 《遗落战境重制版》、《光环战斗进化周年版》和《神秘海域:内森·德雷克合集》等游戏都在“幕后”运行原始版本,同时进行了一些图形和机械更改。
虽然我认为我的定义足够简单,但并未得到广泛认同。例如,尽管《湮没重制版》使用 2006 年发布的《湮没》原版作为“大脑”,同时根据其开发者的说法,使用虚幻引擎 5 来增强视觉效果,但许多人认为游戏在生活质量和系统更改方面已经有了足够的变化,无论其标题如何,都可以称之为重制版。
每场比赛都模糊了界限
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有些游戏完全拒绝我所确定的命名约定。例如,《恶魔之魂》重制版在其所有营销中都被称为重制版。尽管 PlayStation 商店声称该游戏是“完全从头开始重建的”,但 BluePoint 已经谈到了如何重制版运行的是原版《恶魔之魂》的源代码作为其所有机制的基础。这就是为什么《湮没》和《恶魔之魂》等游戏的原始版本中存在的故障和漏洞也出现在各自的重新发布版本中。
当看像《最后生还者第一部》这样的游戏时,这个定义就变得更加模糊。第一部《最后生还者》游戏有三个版本:2013 年的原始版本、2014 年的《最后生还者重制版》和 2022 年的《最后生还者第一部》。《最后生还者重制版》采用了游戏的原始源代码,并将其用作进行图形改进的基准,以将游戏移植到 PS4。 《最后生还者第 1 部分》没有使用相同的源代码,而是选择几乎完全从头开始重建游戏。然而,重制版对原版游戏的坚持意味着,尽管《最后生还者1》是全新的代码,但它的玩法与原版完全相同;它看起来就像一款现代 PS5 游戏。这就是为什么有些人对它作为翻拍版的地位感到困惑,尽管事实上,在技术方面,这是毫无疑问的。
寻找一些共同点
造成混乱的主要原因是工作室似乎对翻拍和重制版的构成没有达成一致。有些游戏很明显是其中之一,比如《寂静岭 2》重制版,它是对原版游戏的明显重新想象,坚定地将其归入重制阵营,但它并不总是那么简单。
基于存在的混乱程度,我认为主要发行商值得花时间召开某种会议来制定具体的定义以消除误会,并宣布他们将如何命名游戏。这可能永远不会发生,但它会在很大程度上帮助游戏迷在评判一款游戏时调整他们的期望。
例如,根据现有的信息,我不知道即将推出的《合金装备 Delta》是重制版还是重制版,但如果科乐美对重制版有具体的定义,那么工作室可以以一种或另一种方式确认。这肯定会帮助我了解我是否愿意花钱。
现行制度除了让人们感到困惑之外,什么也没做。也许这就是重点,发行商正在玩一款 4D 国际象棋游戏,这对我来说太先进了,无法理解,但从我的角度来看,没有人在下国际象棋;没有人在玩国际象棋。他们只是在玩卡尔文球。
