大多數玩家都會同意:槍支對於《命運 2》來說非常重要。因此,對於一些新玩家來說,遊戲中實用性的頂峰一度是亡命之徒/狂暴組合可能會感到驚訝。克里斯·普羅克特努力改變這一現狀,並取得了成功。
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很難用語言來形容早期《命運 2》中的 Perk 元數據是多麼直接和無聊。在暗影要塞之前,你唯一真正想要的就是你的槍有強大的裝彈能力和合理的傷害能力,僅此而已。然而,當 Chris Proctor 於 2019 年接管武器設計和功能時,這一切都發生了變化,因此聽到他將永遠離開 Bungie 感到很遺憾。 “兩週後我將住在另一個國家,四個星期後我將發布新角色的最新消息,”普羅克特說道是領英。
屏幕截圖由 Destructoid 提供
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Chris Proctor 即將離開 Bungie,搬到另一個國家
“在 Bungie 工作是一生的工作,沙盒設計更是如此,更不用說擁有《命運》武器 5 年了,並最終成為一家工作室的沙盒工藝主管,對核心遊戲玩法有著傳奇般的把握,”普羅克特在聲明中說道。 “這是一次令人謙卑的經歷,也是我職業生涯中最大的成長時期(我在遊戲領域工作了 23 年,今年作為設計師也有 20 年了)。我極力推薦 Bungie,因為我可以在這裡與業界最熟練的遊戲開發人員一起完成令人驚嘆的工作。”
Proctor 經常被認為是《命運 2》社區成員中最有風度、最受喜愛的 Bungie 員工之一,他因讓槍支變得真正有趣且易於使用而聞名。雖然你確實仍然希望它們能夠更快地重新加載並造成更多傷害,但假裝 Bungie 在過去幾年中沒有取得長足進步是愚蠢的。可以預見的是,社區對普羅克特的離開感到悲傷。
Chris Proctor(高級設計主管)將離開 Bungie
經過u/grants012在命運遊戲
普羅克特沒有提供任何關於他的下一個項目可能是什麼的信息,但他確實表示,他即將開始一項“大規模的國際[搬遷]”,並且對他來說“這是一個激動人心的時刻”。
在 Proctor 的領導下,Bungie 開始引入極其有效且令人滿意的人群控制福利,例如 Voltshot。更不用說重建、誘餌和開關或爆炸光了,僅列出一些。雖然我確信即使沒有 Proctor,Bungie 也會在某種程度上改進事情,但這個人知道他的東西,而且在他離開後看看《命運 2》的元數據如何變化將會很有趣。
