作為 Bungie 槍戰和遊戲設計的忠實粉絲,我完全準備好將 Marathon 作為我的第一款撤離射擊遊戲。但在封閉 alpha 測試和今天新的《命運 2》DLC 揭曉之後,我已經準備好繼續前進了。
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雖然令人望而生畏,因為它是對遊戲及其各種陰謀的又一次復雜的重塑,但《命運 2》的 2025 年資料片《命運邊緣》和《叛徒》對我來說看起來和聽起來都很棒。另一方面,《馬拉松》似乎在吸引該類型粉絲的目標人群方面存在很大缺陷。
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圖片來自Bungie
《命運 2》絕對更符合我的速度——而且一直如此。我在 Steam、Battle.net 上登錄這款遊戲的時間已超過 2,000 小時,還涉足過一些主機,它是我一直以來最喜歡的遊戲和系列之一。這是我興奮地嘗試馬拉鬆的唯一原因。
但在阿爾法測試中測試了撤離射擊遊戲後,我對它沒有任何希望。然後 Bungie 發布了《命運 2 預言之年》及其兩個擴展包的精彩內容,現在我準備完全放棄馬拉鬆的想法。
《The Edge of Fate》將於 7 月 15 日發布,重大更新“Ash & Iron”將於 9 月 9 日推出,Marathon 的發布現在緊隨其後,介於第一個 DLC 和第二個 DLC(受《星球大戰》啟發的 Renegades)(將於 12 月 2 日發布)之間。我已經被我可以玩和需要玩的各種遊戲淹沒了,即使我超級興奮,這種發布窗口對我來說也不是一個好兆頭。進入其中。
我真的不知道如何看待《馬拉松》,但似乎很多遊戲的目標受眾已經下定了決心。 Marathon 封閉測試開始幾天后,另一項 ARC Raiders 測試失敗,似乎佔據了此後所有的話題,不可避免地導致玩家對兩款同一類型的遊戲進行比較,並讓 Marathon 相形見絀。
由於在遊戲上花費的時間和金錢有限,我確實很擔心《馬拉松》作為一款高價遊戲的表現如何,尤其是因為我知道我不是唯一一個像我一樣對這款遊戲保持開放態度的玩家,哪怕只是因為我對《命運 2》的熱愛,而且現在基本上已經準備好放棄逃生遊戲,轉向經典的掠奪射擊遊戲了。
也許這樣可以嗎?我不是馬拉鬆的主要觀眾,因為那是那些徹底享受遊戲模式的快感的人,在這種模式中,你可以賭上一切,也可能會失去一切。我?我寧願堅持我愚蠢的超能力和 PvE 遊戲玩法。
圖片來自Bungie
我不想讓那些拿著獵槍坐在角落裡默默等待我經過的人失去我辛苦賺來的所有裝備。這對我來說並不有趣。如果它適合你,那麼我很興奮,我絕對希望這款遊戲一切順利,我希望 Bungie 能夠取得巨大成功。但我想這不適合我。
現代遊戲確實是一場馬拉松,而不是一場競賽。但就目前而言,我想不久之後我就會發現自己會衝回《命運 2》。
