《圣剑传说》系列通常被认为是 2D 时代日式角色扮演游戏的最佳范例之一,但随着向现代 3D 时代的艰难过渡,人们很容易对《圣剑传说》感到怀疑。然而,它最终带来了一种充满希望的体验,唤起了一种怀旧的感觉。
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丰富多彩、充满活力的旅程
在《玛娜幻象》的世界中,所有生物都受到玛娜的驱使。这种神奇能量的持续流动确保了整个领域的和平与平衡。但为了让一切井井有条,每年都必须向法力树做出牺牲。这些祭品被称为施舍,是由元素亲自选择的,在前往树的旅途中都受到灵魂守卫的保护。
游戏讲述了瓦尔的传奇故事,瓦尔是最新的灵魂守卫,他的任务是在他们生活的广阔魔法世界中遇到危险、冒险和改变生活的发现,并在充满危险、冒险和改变生活的发现中遇见玛娜树并引导施舍。这是一个经典但聪明的理由让我们环游世界。虽然它乍一看并没有什么不同或独特的地方,但这正是它的魅力所在。
逃避现实者的截图
但这并不是说《圣剑传说》中没有任何利害关系。未能向这棵树施舍将使世界陷入绝对的灾难,在整个旅程中你会看到足够多的证据证明这不仅仅是一个老太太的故事。但这绝不是你不去欣赏路上风景的理由。
凭借其令人惊叹的视觉效果和非常 RPG 风格的设计,很难不让人想起 2000 年代中期和 2010 年代初期发行的一些游戏。 《交响乐传说》和《勇者斗恶龙 VIII》就是我想到的很好的例子,因为它们不仅具有相似的艺术风格。在某种程度上,它几乎让这款游戏产生了怀旧的感觉,从而立即吸引了这些老游戏的粉丝。即使你不是这些游戏的忠实粉丝,这款游戏也有令人惊讶的惊人流程。
随机遭遇就是一个很好的例子。战斗是动态的,并且会像开始一样迅速结束,以至于你几乎感觉不到战斗转变的发生。只需一秒钟,你就会回到探索伪开放世界,寻找其中的许多宝藏、收藏品和秘密。我在任何时候都不关心磨练,但结果仍然经常高于该区域的平均水平。对我来说,击败那些位置便利的怪物感觉很自然。
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故事情节虽然简单,但也可以出于同样的原因而令人愉悦。写作并不是《圣剑传说》最好的方面,某些台词感觉有些不合适。但它们非常适合这个游戏,给你一个轻松、悠闲的故事,讲述这个奇幻世界中的责任、自我发现和冒险。并不是每个日式角色扮演游戏都需要让你与上帝战斗(无论这个比喻有多好)。
有大量简单的请求,例如杀死怪物作为支线任务,很适合这里,但即使这些请求在某些方面也有些现代化。这些系统都不是特别难掌握,这使得它成为一个容易消化的冒险,因为它的目标不是太雄心勃勃,也没有踩到自己脚趾的风险。
永无止境(且广泛)的探索
对于这么大的世界,对于那些渴望更多冒险的人来说,显然会有很多次要目标。每张地图都充满了宝藏和秘密,通常需要您稍后回来才能发现,更不用说您沿途发现的各种正在进行的支线任务了。只需一次又一次地重访旧地点,您就可以获得数十个小时的额外时间,以发现它们真正隐藏的东西。
由于地图的巨大尺寸,感觉更加令人满意。虽然一开始感觉事情很庞大,但《圣剑传说》中的旅行比看起来更简单,并且仍然保持着穿越障碍和山脉以达到你渴望已久的目标的感觉。这在一定程度上要归功于随时可用的免费传送系统。您可以随时前往任何城市或在任何地图上保存点,使重访比预期更加顺利。
深度定制也存在并且非常受欢迎。角色的动作集可以使用箱子内发现的能力种子或作为任务奖励获得的能力种子来完全定制。它们的范围从被动增强到可能适合也可能不适合你的角色的全新能力。但付出额外的努力来获得这些(通常)是令人满意的。
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如果这些还不够,除此之外你还拥有一个称职的阶级系统。所有可玩的角色都有多个类别,专注于不同的方面,使战斗变得更有趣,更有趣。地图上遍布着特殊的挑战,野外有强大的敌人,你很难发现自己感到无聊。
但它也有其缺点。一段时间后,任何事情都会变得有点麻烦,尤其是当大多数目标是“击败 X 个怪物”或“获得 Y 个物品”时。这些并没有太困扰我,但我仍然希望看到更吸引人的支线任务。
然而,这还不足以让我放弃令人惊叹的战斗系统和它所设定的舒适节奏。我总是发现自己渴望下一次游戏,因为探索和战斗方面都难以放下。
如果您喜欢战斗自由、精彩的故事/进展流程以及大量的探索,那么您一定会对《圣剑传说》感到兴奋。它比一开始看起来更有希望,如果它能让这个系列在未来再次值得推出新游戏,我会非常高兴。
将于 8 月 29 日在 PC、Xbox 和 PlayStation 上推出。
