Telltale Games 开创了《行尸走肉》等叙事驱动游戏的先例,现在在 AdHoc Studio 旗下的团队大部分成员通过 Dispatch 证明了他们仍然拥有这种能力,Dispatch 极大地发展了这一模式。
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我们在《我们身边的狼》和《行尸走肉》中经历过的精彩故事讲述的所有可识别特征仍然存在,并通过精彩的动画和表演得到提升,与奥斯卡最佳好莱坞制作相媲美。
一切都在它的位置上,甚至游戏玩法也已经演变成比快速事件更有趣的东西。但故事的宏大叙事、次要情节和人物关系值得更多的运行时间,而这种缺乏轨道的情况极大地影响了它的感知和节奏,最终让这款原本出色的游戏陷入困境。
这是我们的完整评论。
超级英雄,普通人
Invisigal 是游戏中最好的角色。屏幕截图由 Destructoid 提供
《Dispatch》让你扮演罗伯特·罗伯逊(又名机甲人),在遭遇超级恶棍裹尸布后失宠。这个反派是他父亲(前机甲人)的长期宿敌,游戏立即在我们的主角和对手之间形成了这种贯穿故事大部分内容的紧密联系。
罗伯特是一个破碎、饱受折磨、充满矛盾的人,他试图将自己失败的生活与前辈的伟大成功调和起来。在一个适当的时机,他被一位类似女超人的英雄金发布雷泽 (Blonde Blazer) 抓住,并为他提供了 SDN 的一份工作,在那里他将担任反派变身英雄的调度员,又名 Z 小队(有点像自杀小队)。
他必须驾驭各种各样的个性和性格,从几乎没有改革的破坏性自然形式到那些真正努力成长和变得更好的人。游戏的展开就像电视节目和视频游戏一样,在游戏片段之间蜿蜒,你实际上扮演调度员的角色,快速发生的事件和对话选择,其后果可以大大改变叙述。
扮演调度员是令人惊讶的满足。你拥有自己的英雄团队,并派他们执行各种任务,根据每个任务的描述来判断谁最适合这项工作。工作可能会失败,也可能会成功,而且通常都是自己的小故事,根据你派去的人的不同,可能会产生不同的结果——而且我不仅仅谈论输赢结果。
对话选择让你可以完全控制罗伯特并鞭策他成形。他可以是一个有爱心、保守的人,也可以是彻头彻尾的独裁者,很少关心 Z 团队的感受,将他们视为小恶棍。他可以爱上 Blond Blazer 或 Invisigal,也可以对其中之一漠不关心,等等。
罗伯特所做的一切都是你的特权,并将根据每个玩家的决定改变他们的故事。这为游戏带来了大量的可重玩性,因为你可以返回并做出各种不同的选择,每次都会遇到截然不同的结果,使这个八小时的故事成为丰富的游戏体验。
人际关系是故事的高潮。图片来自 AdHoc Studio
所有的角色都很丰满,写得很好,而且很有趣,无论他们多么脾气暴躁、邪恶或其他什么。剧本投入了很多思考和心血,我很少看到像故事中的 Z 团队和其他人那样现实和脚踏实地的角色。
我不是一个喜欢粉饰超级英雄故事的人(实际上根本不是粉丝),但《Dispatch》在向我们展示面具和斗篷背后的人物方面确实做得很好。更重要的是,每个角色都感觉独特和独立,他们所有人都完美地融合在一起并共享大量的化学反应,这进一步提升了他们各自散发出的令人惊叹的氛围。
然而,尽管《Dispatch》在提供精彩的游戏玩法、令人难以置信的写作和扎实的整体故事方面做得非常出色,但游戏在节奏和每个次要情节投入的时间方面却存在不足,使得第二季几乎是强制性的。
浪费潜力(和时间)
尽管我喜欢游戏的每一秒,但有些部分感觉像是在浪费时间。屏幕截图由 Destructoid 提供
Dispatch 中的几乎所有内容都是完美的。天啊,我什至很想看到一个独立的 Roguelike 游戏模式,让我可以玩调度员迷你游戏。它太有趣了,我什至无法描述它,Z-Team 的许多俏皮话,再加上出色的人际沟通,让这个模式玩起来更加有趣。
但我觉得这款游戏在更小、更复杂的故事上花了太多时间,几乎完全忽略了关于罗伯特寻求再次成为机甲人并最终与裹尸布战斗的总体叙述。在前六集中,反派几乎没有出现在故事中,除了他短暂的出场和无所不在的本性之外。
时间被分配给充实角色和增强 Z 团队的化学反应(以及让罗伯特决定他会爱上谁)。这很好。文笔足够精彩,让每个故事都变得有趣。但在最后两集的最后,突然出现的这个与世界末日裹尸布相关的事件让我不太舒服。
感觉很突然。太突然了。裹尸布已经消失了六集,然后哇!他现在是主要的恶棍和问题。如果每一集都像第八集一样长且充实,那么这款游戏就完美了。就目前情况而言,节奏已经失调,故事中缺少了两个小时的故事,这使得故事可以在不影响任何部分的情况下花足够的时间来讲述所有它想讲述的事情。
剧集本身通常很短。过短。甚至。其中一些非常棒,比如第五部和第八部,但每次我沉浸在游戏中时,制作人员名单都会滚动。
我明白了,这种游戏的情节很短,而且旧的 AdHoc 游戏也不是没有这个“问题”。但例如,在《我们身边的狼》中,我从来没有觉得自己被带入了与更广泛的叙事没有直接联系的次要情节。发生的一切都与大坏蛋(而不是狼)有关,但在《调度》中,很多时候我们会偏离并偏离这些子故事,而这些子故事不一定会回到裹尸布或机甲人套装中发生的事情。
不幸的是,这些离题会占用核心故事的时间,虽然它们单独来看是好的,但总体来说是有害的。
Z 团队非常出色,但他们每个人都花了太多时间。图片来自 AdHoc Studio
尽管如此,我还是不得不说,尽管有这些时间分配和效率低下,《Dispatch》在写作和游戏质量方面始终保持着顶级水平。我从来没有觉得某一部分比另一部分更好或更差。当然,会有或多或少的紧张时刻,也会有或多或少的情绪化时刻,但就对话或叙事选择而言,没有一个是“更糟糕的”。
参见:《Dispatch》剧集什么时候播出?调度剧集发布倒计时
然而,有时它们确实会导致您在给出的提示中意想不到的结果。你会选择一件事,而罗伯特会说一些完全不同的事情,这确实导致我重新加载场景几次。不过,这是一个小小的抱怨。
总的来说,《Dispatch》是一款很棒的游戏。它拥有令人惊叹的角色、超凡脱俗的配音(尤其是因为它有亚伦·保尔扮演罗伯特),以及值得奥斯卡提名的动画和艺术风格。
如果这是一部电视节目,全世界都会为之热议,而我们游戏领域的人非常幸运能够拥有这款游戏,这将有望激励 AdHoc 和复兴的 Telltale 制作更多类似游戏。
8.5
伟大的
令人印象深刻的努力,但一些明显的问题阻碍了他们。不会让所有人感到惊讶,但值得你花时间和金钱。
Dispatch 是我们这一代写得最好的游戏之一,也是 AdHoc 工作室在其领域中表现最好的另一个证明。从游戏玩法到角色,一切都按其应有的方式进行——前提是节奏允许一切充分发展。
优点
- 长期以来写得最好的人物和写作。
- 对于 Telltale 风格的游戏来说,实际上是不错的迷你游戏。
- 令大多数大型动画节目相形见绌的动画。
缺点
- 节奏有点慢。
- 在一款本来就很短的游戏中,我们在次要情节上花费了太多的时间。
- 大多数剧集都不够长。
Destructoid 购买了该游戏的副本进行审查。在电脑上审核。
