两点工作室找到了改进经典配方的方法

说到经典舒适的模拟游戏,当我们只想放松一下,而无需承受磨练最佳装备或从虚拟威胁中拯救虚拟世界的压力时,我们都会选择舒适的游戏。这些游戏很容易上手和玩,因为它们多年前就已经制定了完美的公式。

模拟游戏是这个舒适游戏类别中的大赢家。当谈到模拟人生时,我通常更喜欢回到金曲,而不是一些新的迭代,因为我更喜欢经典的循环,而不是更现代的东西,这些东西试图开辟新天地,最终与该类型最初如此特别的原因相去甚远。虽然我确实喜欢《过山车之星 2》等较新的过山车模拟游戏,但我经常发现自己正在启动 1999 年推出的颗粒状的小旧过山车大亨。

回到学校

90 年代我最喜欢的另一个经典游戏是《主题医院》,但它是我不需要玩 OG 版本的少数例外之一,这要感谢两点医院。 Two Point Studios 团队包括多名前 Bullfrog Productions 开发人员,例如 Mark Webley 和 Gary Carr,因此毫不奇怪,其第一款游戏是《主题医院》的精神继承者。

它的好处是改进了图形并添加了现代游戏的花哨功能,但核心循环是相同的,并且为了增加真实性,几乎所有内容都感觉像是原版的光芒,一直到尖刻的接待员配音。它是如此熟悉,以至于它很容易取代主题医院成为我最喜欢的安慰游戏之一。我从未回头。

但是当你掌握了这样的经典公式后,你该从哪里开始呢?继续推出类似的经过测试和测试的 sim 模板将很容易,这些模板肯定会受到粉丝的欢迎。但这不是两点方式。该团队以其古怪的幽默和独特的风格而闻名,他们决定打破常规,尝试不同的东西来挑战自己,并于 2022 年推出了两点校园。

校园保留了我们所熟悉和喜爱的阿德曼动画风格的角色和幽默,同时保留了两点县的设置,但这次你要建造和管理整个大学校园。这里最大的区别是你的客户——对不起,学生们——会留下来。他们不会突然出现,治好病,然后在给你丰厚的薪水后冲出门外。核心游戏循环非常不同,突然之间,你必须在很长一段时间内妥善照顾所有这些人,维持他们与员工的幸福和需求。

两点校园的评价非常好,我在发布时绝对喜欢它。为学生们提供这些奇怪而精彩的课程是令人兴奋的,比如骑士学校,他们可以看到他们比武和剑术,或者美食,他们可以制作巨大的美味佳肴。此外,定制也得到了极大的改进,因为你自然会比医院更想要微调学校的外观。

事后看来,我认为新颖性是校园的主要吸引力。一段时间后,我渴望《医院》那种更简单的游戏循环,而不是花更多的时间来帮助那些坦率地说激怒了我的学生。我什至没有玩过 Campus 的所有 DLC,因为早在最后一个 DLC 推出之前我就已经精疲力尽并厌倦了它。

虽然《校园》无论如何都不是一款糟糕的游戏,但它并没有成为优秀的两点游戏。我相信医院保留了它的桂冠,即使评论分数几乎相同并且可能表明情况并非如此。也许我只是怀念医院,因为它填补了我对主题医院的空白。但我认为 Two Point 的下一款游戏证明这不仅仅是怀旧。

创造历史

Two Point Studios 决定在最近发布的《Two Point Museum》中再次进行变革,选择了模拟游戏中很少使用的设置。这里最突出的特点是探险,您可以将员工派往遥远的目的地去发现新的展品。帮助探险的因素有很多,甚至可能会遇到你必须解决的困境,有点像那些古老的选择你自己的冒险书。

对我来说最大的吸引力是收藏方面,因为有很多展品可供找到。有些是在碎片中发现的——例如,你必须找到恐龙骨架的不同部分,然后它才会完整地出现在你的博物馆中——而且还有一个扭蛋元素,因为你永远不知道你的团队带回来的板条箱里会是什么。

两点幽默在鬼魂学上的奇特展览中熠熠生辉,其中展示了真正的鬼魂,或者在植物学上展示了食人植物,但也有整个水族馆的展览。我忍不住想(并希望)这些可能表明续集更加关注动物福利,甚至可能让我们成为动物园大亨。

但我怎么知道我不会再次被新奇事物所吸引呢?几个月后,所有这些奇妙而有趣的事情还会同样精彩吗?我相信答案是肯定的,这是因为 Two Point Studios 抓住了最重要的方面:它回到了纯粹的游戏循环。

顾客进来,他们希望被你的展品所惊叹,他们付钱给你以获得特权,然后他们离开。由于学术课程冗长,因此不像校园那样漫长的周期。我喜欢《Hospital》的简单性,但它与新功能取得了很好的平衡,这些新功能倾向于中心循环而不是远离它。

同时,收藏方面让我在进入下一个博物馆之前投入更多的时间和精力。但你不会只是继续前进并忘记你过去的博物馆,浪费你花在制作完美的恐龙主题区域或释放一些具有鬼屋氛围的恐怖设计上的所有时间。在该系列中,《两点》首次鼓励您回到过去的地点。

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你玩和解锁的越多,这意味着你可以为你第一次参观的博物馆添加更多的内容,并且通过返回,你也会在那里有新的目标和东西需要学习和解锁。这是一种鼓励可重玩性并摆脱以线性方式简单地烧过关卡的标准的聪明方法。

你必须赞扬两点工作室没有满足于现状,而是选择进行实验,以便为粉丝带来新的东西。虽然《校园》还没有进入我的可重玩舒适游戏名册,但我确信《博物馆》会。也许几个月后,当博物馆布满灰尘且未受破坏时,我会吃掉我的印第安纳·琼斯风格的软呢帽,但我对此表示怀疑。 Two Point Studios 找到了改进经典公式的完美方法,这绝非易事。你如何改进看似完美的东西?显然是在博物馆里。