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您新创建的团队改变者他们发现自己陷入了可怕而可怕的境地,更不用说陷入不受欢迎的生存困境了。保持基地运转并保证其中每个人的生命,意味着帮助他们在面对压倒性的困难和绝望的情况下保持士气。您可以使用的工具很少,但足以完成任务。
如果你不留意 Alters 的情绪,他们可能会停止工作或采取更严厉的措施来表达自己的声音。采取这些步骤可以避免这些可怕的后果。
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基础知识
改变者的情绪不是通过简单的尺度来追踪的;相反,事件和互动会让他们感受到特定的情绪,例如喜悦、动力、沮丧或叛逆。最突出的感受(通常是最频繁和最近出现的感受)将处于最前沿,对他们的整体情绪影响最大。由于你无法完全控制 Alters 的感受,所以最好让他们更容易体验积极的情绪并引导他们远离消极的情绪。
日常活动
改变者的日常生活会对他们的整体情绪产生重大影响。不吃饭或被迫睡在地板上很快就会激怒他们,同时度过危机或在现场营救简可以给他们带来动力。建立士气基线的最佳方法是确保每个人都有一张床,并且每个人至少有一顿饭(包括你自己)在结束这一天之前。
宿舍可供四个 Alters 睡觉,而个人小屋则提供一张床并为单个角色提供情绪提升。由于你最多可以有六个Alter,所以两个宿舍有点浪费空间。
当谈到食物时,基本的糊糊就可以了。喂食这种无味的粘液不会受到任何惩罚,但一顿适当的熟食可以让任何吃它的人稍微提振情绪。
对话
你与 Alters 的互动会根据你所说的话改变他们的情绪。判断不同的对话选项将如何出现可能很棘手,并且有时没有好的选择。你能做的最好的事情就是关注量子计算机中每个Alter的传记,并尝试了解他们的个性和价值观。如果你说他们同意的话并做出他们支持的选择,他们会感觉良好……反之亦然。
改变者也会互相交谈,这会对他们的情绪产生积极或消极的影响。性格冲突肯定会发生,你可能会被要求选边站。
礼物
装有简旧物品的货舱遍布全球。当你找到它们时,你可以给 Alters 送礼物改善一下他们的心情。并非所有物品都可以给予每个 Alter。注意物品描述和每个Alter的传记;你还可以检查屏幕左侧Alter脸上是否出现了一个对话框,这通常意味着你可以给他们新的礼物。
娱乐
关闭
您可以将多个房间模块添加到底座中,在 Alters 下班时为他们提供娱乐,无需您做任何事情即可增加他们的情绪。其中许多房间还设有供您主动干预的选项,以牺牲时间为代价提供更大的推动力。
社交室是整体最佳模块为了保持士气,因为它有两种手动提高 Alters 情绪的选项;啤酒乒乓球和电影之夜。即使你不在场,Alters 仍然可以在下班后在这里闲逛以获取提振,尽管这对那些在场的角色最有效性格外向,喜欢喝一杯,就像技术员一样。
- 啤酒乒乓球让您花一个小时挑战游戏中的单个 Alter。如果你赢得了比赛,你的对手就会获得动力;如果你输了(或使用自动播放来跳过迷你游戏),他们会获得喜悦。
- 如果您在探索地球时发现了一部电影,您可以与全体工作人员一起观看。这样做需要三个小时,但会给每个人带来巨大的情绪提升,特别是如果这是他们第一次看这部电影的话。但请注意,对你生气的改变者可能会拒绝和你一起参加电影之夜。
健身房
健身房让 Alters 在轮班期间锻炼身体,稍微改善他们的情绪。喜欢运动的人,像精炼师一样,会比其他人从道馆中获得更多。
公园有长凳
如果你在第二幕中找到全息投影仪,你可以用它在基地内创建一个公园。这间安静的房间让 Alters 在休息时间放松身心,最适合喜欢和平与安静的改变者,就像科学家一样。
角色仍然可以从不符合他们口味的房间中受益;例如,科学家偶尔仍会在健身房锻炼,但不会像精炼师那样从中获得刺激。
沉思室

如果Alter心情极其糟糕,最好使用沉思室;如果你认为他们正处于崩溃的边缘将他们分配到沉思舱。沉思室最多可同时治疗两个改变者;他们在吊舱中时不会做任何工作,但他们会逐渐获得积极的情绪在治疗期间,希望他们能够稳定下来。
心理医生或守卫可以被指派监督沉思室,使舱内的 Alters 恢复得更快。您分配给此任务的两个任务之间没有功能差异。
受伤和死亡

在基地外工作的异能者总是面临受伤的风险,但如果他们心情不好,这种风险就会增加。如果一个改变者遭受了受伤或辐射烧伤,只有当他们在基地内时才会恢复——最好是休息。如果他们继续工作,伤势就会恶化,他们的情绪也会随之恶化。
如果你让受伤或烧伤的 Alter 继续工作,他们可以发展出一种重伤,如果不在医务室治疗,最终会杀死他们。如果一个改变者死亡,你不要拿回他们的量子计算机位置,所以在剩下的比赛中你将人手不足。
将 Alter 分配到疗养床位将加快他们从任一状态条件中的恢复速度。如果医生被指派监督他们的护理,他们就会康复速度快了惊人的八倍。有些伤害是故事事件的一部分,所以即使你很小心,你也应该准备好一间医务室……以防万一。
