保存周日文件 #5 – 不能把它放在那里,大人!

欢迎来到周日保存文件,这是一个周末系列,我回顾了我们集体意识中逝去的游戏,无论是因为在雷达下飞行而不受重视,还是只是因为时间的可怕力量。

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这一次,我回想起一款伟大的游戏,这款游戏并没有被低估,但在其长期运行的系列中仍然被认为是一款古怪、不同和实验性的游戏。

在原版《要塞》和《十字军》大获成功之后发布,我们今天的重点是《要塞 2》,这款游戏力求模拟真实的中世纪城堡生活,将 3D 图形引入其中,并全面融入复杂性和游戏层次,但并非所有人都喜欢这一点。

RTS 游戏的巅峰之作

这场战役是有趣的、严肃的、有趣的,即使人工智能愚蠢至极,现代机器无法处理这个分辨率。屏幕截图由 Destructoid 提供

要塞系列是即时战略的基石。从 2000 年代初到今天,它代表了电子游戏中一种早已被遗忘的趋势,在这种游戏中,技能和勇气得到了真正的考验,不是把你扔进一个竞技场,用枪、剑或其他什么东西决斗,而是在一个你只有少数单位、一小块土地和你需要做什么的总体概念的地方。

有数十座建筑物,所有这些建筑物从一开始都是解锁的,只需要纯粹的技能和知识来放置它们、建造、武装并与其他人发生冲突。这是《要塞》公式的核心,也使该系列成为有史以来最复杂、最困难、最具挑战性的即时战略系列游戏之一。

《要塞 2》将一切提升了一个档次。它最初于 2005 年发布,从 2D 精灵到 3D 图形引擎,为游戏增加了大量的重量和真实感,这也是 Firefly Studios 制作这款游戏​​的最终目标。

它以 11 世纪为背景,具有该系列其余作品中未曾见过的现实主义水平。它模仿中世纪的社会生活、城堡滑稽动作、瘟疫、疾病、农民行为以及介于两者之间的一切,在核心要塞曲目中添加了多个建筑物,将复杂性提升到了一个更高的水平。

并不是每个人都喜欢 3D 图形或更复杂的游戏玩法,但我很少关心这样的争吵,并且通常不知道他的阴极屏幕和旧的奔腾驱动的 PC 之外发生了什么。对我来说,《要塞 2》是一款非常受欢迎的游戏,并且在我所在的黑山小镇上非常受欢迎,无论出于什么奇怪的原因。

这是我拥有的第一批光盘游戏之一,我可能仍然将它放在某个盒子的底部。威廉王子的初始图像和刻有“2”的盾牌是我永远不会忘记在我的 Windows XP 桌面上看到的东西,只要我有时间(或者没有被《魔兽争霸 3》吞噬的兴趣),我就会迫不及待地启动它。

但我来这里是为了谈论游戏本身以及它的伟大之处,所以就这样吧。

管理你的领地与扩展领地同样重要,这使得《要塞 2》有别于普通的 RTS。屏幕截图由 Destructoid 提供

《要塞 2》有多种模式可供您选择,其中一些战役是根据您的喜好量身定制的。无论您喜欢可以假装自己在玩城市建设者的宁静环境(这在这款游戏中非常有趣),还是喜欢提供更传统的要塞游戏玩法的以战斗为导向的内容,《要塞 2》都能满足您的需求。

你可以跳到威廉王子的竞选活动,这是所有宣传材料中的一个,你会发现其中藏着一个巨蟒剧团式的故事,尽管有很多更黑暗和更“严肃”的元素,这是萤火虫工作室在这款游戏中大力追求的。您还可以玩小冲突,通过任务征服王国,或者玩其他人创建的自定义场景和任务,随着《要塞 2:Steam 版》向 Steam 创意工坊开放游戏,这些功能现在比以往任何时候都更加可用。

无论您选择哪种模式,您都会发现《要塞 2》绝不是一款简单的游戏。无论是瘟疫、饥荒、野生动物还是动摇王国基础的外部因素,你都必须以任何必要的方式管理、提供和帮助你的农民,以免你被驱逐并流放到遥远的地方。

在如此快节奏的游戏中管理民众及其需求并抵御攻击者(或自己发起进攻)可能会让玩家不知所措,并且在微观上比其他要塞游戏要重得多。

然而,我认为这并不一定会影响整体体验,因为《要塞 2》非常注重现实主义和中世纪模拟,而这是你在许多其他地方找不到的。降低游戏速度或更改难度设置是减轻部分压力的一种方法,而根据您的喜好定制的自定义场景也可能是另一种出路。

《要塞 2》的勇气和真实感远远高于该系列的其他游戏。屏幕截图由 Destructoid 提供

不管怎样,《要塞 2》仍然是一款真正的 RTS 杰作,这款游戏雄心勃勃,敢于尝试新的形式、视角和复杂程度,最终成为最独特、最引人注目的中世纪游戏之一,尽管它的战斗无法与《中世纪:全面战争》相媲美,尽管这并不是它真正的重点。

得益于 3D 图形,《Stronghold 2》中的围攻工作得以完美完成,因为一切事物在世界上都有自己的位置,并且不依赖精灵和其他 2D 技巧来让您的大脑相信您实际上处于 3D 空间中。战斗节奏快,放大观看很有趣,而且相当复杂到微观,所有这些都是 RTS 的主要内容,尤其是在 2005 年。

有了我上面提到的 Steam 版本,你甚至可以在任何现代系统上玩这个游戏,而不会出现很多问题,这确实有助于图形脱颖而出,因为它们最终在现代机器和高分辨率上“流行”,从长远来看,这种视角切换是值得的。

让我渴望更多

游戏进展的速度对于没有经验的玩家来说可能是难以承受的。屏幕截图由 Destructoid 提供

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在过去的一周左右的时间里,我一直在沉迷于中世纪,与一位朋友就黑山人的起源、他们的道克林遗产以及 11 世纪中后期国家的特征进行了争论。作为一个痴迷的人,我一直在翻阅古老的著作、作家和中世纪学者,让自己全神贯注于一段在我的世界角落里经常被掩盖的历史。

《十字军之王 3》为我重燃的热情提供了很大的缓解,但《要塞 2》让我能够近距离地真正沉浸在瘟疫、疾病、疯狂农民等一切之中。玩游戏时,我开始想知道还有什么,以及为什么这段历史时期(至少在现实意义上)在过去十年中被大型游戏忽视了。自从《中世纪 2:全面战争》以来,我们一直没有一个合适的游戏背景,每当我们得到一些东西时,它都没有什么值得注意的地方。

如果《要塞 2》只是一款关于管理中世纪社会的游戏,那么它将是一个完美的游戏,但它作为 RTS 游戏的本质首先打破了这种沉浸感,并让我渴望更多的东西。也许那里有一些与我正在寻找的东西类似的东西,也许你可以通过在评论中提及名字来帮助我。如果可以的话,请这样做。

按照现在保存文件周日的传统,我喜欢对我在这个系列中玩的任何游戏进行重新审查,如果我们一开始就给过它评分的话。在这种情况下,《Stronghold 2》早于《Destructoid》,所以我将是第一个对这款游戏进行评分的人。

重新编译评分:9/10– 一款层次分明、复杂、真实且极其有趣的游戏,将考验任何 RTS 玩家(无论新手还是老手)的技能。它不是《十字军东征》,也没有达到其前辈的一些产品,但它仍然是一个在该系列中独一无二、与众不同的明星游戏。

怀旧系数:10/10– 看到那个图标让我想为我失去的岁月和时间哭泣,但我想它们都是有价值的,因为如果不是我们珍惜的回忆,我们又是什么?

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