该系列的最新主线作品《纪元 117:罗马和平》即将火热推出,将时钟比前作提前约 1700 年,带我们进入半神话般的古罗马土地。
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它建立在《纪元 1800》(可以说是该系列中最好的游戏)完善的基础上,并且离树不远。所有可识别和既定的游戏元素都在那里,并进行了一些改进和简化,使早期和中期的游戏更容易忍受,同时大规模跳跃到过去,这使其美丽地形成独特且不同风格的城市建设。
《纪元 117》是 Ubisoft Mainz 的一项重大成就,并且将像它的前辈一样,持续多年地运行。
这是我们的完整评论。
凯撒万岁!
虽然不多,但这是一份诚实的工作。屏幕截图由 Destructoid 提供
《纪元 117:罗马和平》的故事发生在一个半虚构的罗马帝国,您被授予两个新兴省份阿尔比恩和拉蒂姆的总督职位。一个位于帝国的边缘,目前正处于其权力的顶峰,而另一个则位于欧洲的核心。
他们的地理差异反映在他们的文化中,《纪元 117》允许你建造凯尔特人、罗马人或凯尔特罗马人的定居点和城市,要么坚持当地的传统,要么将不同的文化混合在一起形成全新的东西。
这种活力和玩家代理水平是对《纪元 1800》的直接升级,《纪元 1800》没有提供国家和文化遗产的选择,并增加了可重玩性和每个定居点之间的差异水平。您的一些阿尔比奥岛屿可能忠于自然并遵循德鲁伊教的方式,而在远离大海的地方有一个真正的罗马剧院,戏剧在笼罩着橄榄和葡萄酒香味的大舞台上上演。
罗马人也喜欢奶酪和啤酒,所以另一个城镇可能由罗马人和凯尔特人组成,并肩生活在一个更有希望的宇宙中,因为在我们饱受战争蹂躏的历史中,该地区的这种混合比钻石还罕见。
这个故事很有趣,执行也很酷,但我觉得没有那么好。屏幕截图由 Destructoid 提供
竞选活动中也出现了双重性,你可以扮演玛西娅,嫁给了一位州长,但遇到了戏剧性的事件转变,或者扮演马库斯,一个意外获得州长职位并走上一条奇怪道路的人。这反映了育碧致力于同时提供男性和女性主角,就像几款《刺客信条》游戏所做的那样。
有选择是件好事,我衷心欢迎这种做法。
然而,这个故事并不是那么伟大,但它确实遵循了适当的叙事线索,人物和故事通常都很充实,而且往往很有趣。玛西娅的故事特别涉及一些相当严肃的主题,而整体叙事有很多曲折、精彩的过场动画和推动情节发展的有趣角色,即使它不是游戏的主要部分。
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我从来不关心《纪元》或类似游戏中的故事,但对于那些想在进入实际游戏(即沙盒模式)之前学习入门知识的人来说,它仍然是一个选择。
这是 Anno——这意味着舒适
和罗马人一样,凯尔特人在游戏中也有自己的文化,这种文化更加黑暗,也更加戏剧化。屏幕截图由 Destructoid 提供
游戏玩法本身很大程度上符合《纪元》的预期:你有一个起始岛、一些金钱和一个将荒地变成文化和贸易城市中心的梦想。你通过满足不同人群的需求、生产他们想要的商品并让他们满意来进步。
您还可以在沙盒中玩两个完整的省份,每个省份都有自己的竞争对手和岛屿,以及独特的产品。
其他敌对国家也在做同样的事情,这可能会导致外交和贸易,或彻底的战争和冲突。
《纪元 117》与《纪元 1800》或该系列中的其他游戏没有太大不同,因为 Ubisoft Mainz 一直力求忠实于公式,只改变了一些生产流程,让你的岛屿能够更轻松地获取资源。此外,人口减少或金融崩溃并没有急剧增加,而在《纪元 1800》中,这可能会在几分钟内结束整个游戏。
赚钱更容易了,让大众开心也变得简单了,而且进展也更加顺利和直接,甚至比 1800 年还要快。这是一个让游戏对新手来说更容易上手的好方法,并允许更好的城市建设而不是经济管理,后者从来没有真正成为《纪元》体验的一部分。
你可以在这款游戏中打造令人惊叹的东西,这在很大程度上得益于系列历史上最好的一些耸人听闻的资产。从渡槽到剧院再到罗马斗兽场,这些建筑看起来非常壮观,给你的定居点带来一种宏伟的感觉,与该系列中的大多数其他建筑不同。
我什至会说,你可以创造纪元历史上最漂亮的城市,我迫不及待地想看看人们能想出比我更有创意的东西。
贸易和外交在《纪元 117》中与前作一样重要。屏幕截图由 Destructoid 提供
我在《纪元 117》中遇到的一个主要问题是,岛屿上的肥力通常非常稀缺,以至于寻找更多的岛屿(通常最终会变得昂贵得难以忍受)比乐趣更烦人。当然,寻找一两个最近的岛屿来开发,比如说,草药是很有趣和游戏,但如果你必须从第二层开始满足几乎所有需要,它确实会成为一件苦差事。
此外,有些资源只能在特定省份生产,这意味着除了出口之外,你无法在其他省份获得它们。至少可以说,在另一个地方开店是很不和谐的,而且为了这么微不足道的事情要付出很大的努力。
我觉得这不是那么有趣,但它确实有意义,并且给了我一个在各省扩大影响力的目的。它与其他《纪元》游戏的机制也没有相差太远,所以我想这很好。
总体而言,《纪元 117》的“纪元”意义不仅仅体现在它的名字上,如果你在 1800 年、1404 年或其他时间之后玩这款游戏,你会有宾至如归的感觉。这是一款出色的游戏,其出色的机制取自尚未过时的前作,您可以期待找到一种很棒的体验,随着育碧不可避免地通过更多内容和 DLC 扩展它,这种体验只会变得更好。
9
高超
卓越的标志。可能存在缺陷,但可以忽略不计,不会造成重大损害。
《纪元 117:罗马和平》是育碧美因茨的一项重大成就。 《纪元 1800》的公式基本上保持不变,并通过简化的流程、混合文化系统和资产进行了扩展,这与我们在城市建设游戏中看到的不同,它允许玩家重建罗马的梦想。
优点
- 令人惊叹的资产。
- 非常直观且容易上手。
- 高度动态、多样且可重玩。
缺点
- 故事不太精彩。
- 核心资源的丰富性太稀有。
发行商提供了该游戏的副本以供审核。在电脑上审核。
