根据我的工厂变成意大利面条传送带的速度对自动化游戏进行排名

自动化游戏汲取了闲置游戏和策略游戏的精华,并将它们融合在一起,形成了一种可以延长时间的游戏,不知怎的,五个小时感觉就像一个小时。将自己从自动化游戏中抽离出来是非常困难的,因为你总是距离工厂的一些伟大的新升级或开发只有几分钟的路程。

当然,如果没有传送带,工厂游戏就不完整。事实上,这些游戏最吸引人的方面之一(至少对我们来说)是能够看着你所有的小资源慢慢到达目的地。不过,如果你像我们一样,你精心规划的工厂很快就会变成一团乱七八糟的传送带意大利面。这些游戏完美地体现了这一现象。

参见:《满意》中如何防止传送带意大利面条

7

不含氧气

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虽然“缺氧”更像是群体管理而不是工厂建筑,但自动化仍然是游戏的名称。你的任务是通过创造和维护食物、水和氧气等基本必需品的来源来确保太空殖民者的生存。

《缺氧》的工厂可能不像异星工厂等游戏中的庞大大城市那么密集,但它们在其他地方的复杂性方面足以弥补这一点。为了让你的殖民者存活下来,需要处理大约一百万层的复杂性,在你学习游戏所提供的一切内容的过程中,为长期问题创建临时解决方案将是你在最初几百小时内的面包和黄油。

6

廷伯伯恩

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当你让海狸成为城市规划者时,就会发生廷伯伯恩的情况。故事发生在一个人类早已消失的世界,海狸们需要重建社会,一次一块木板。与此列表中的其他一些自动化游戏相比,尤其是前面提到的《Oxygen Not Included》,《Timberborn》是一种更加轻松和舒适的体验。

由于其更简单的复杂性,Timerborn 不容易出现忙碌的工厂,在那里你无法再分辨事物从哪里开始和在哪里结束。像这个列表中的其他一些游戏一样,最终获得意大利面怪物相对困难,但如果你尝试的话,你绝对可以制作一个。

5

戴森球计划

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戴森球计划是对异星工厂流行的工厂/基地建设类型的独特诠释。在这款游戏中,您在整个星球上建造工厂,利用恒星的力量来收集资源并建立航线。

戴森球计划有大量的复杂性需要仔细研究,导致不可避免的舞蹈:设置一台机器来制造一种类型的资源,将其折叠到你的主传送带系统中,忘记你把它放在那里但不想把它取下来,然后在未来围绕它进行构建。但当一切正常时,无论看起来如何,满足感都会让你连续几个小时着迷。

4

心灵工业

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Mindustry 是工厂管理和塔防的结合体。主游戏的结构类似于典型的塔防战役,当您完成以前的地图和任务时,就会解锁新的地图和任务。这意味着,很多时候,您只需要在短时间内建造工厂,然后再前往下一个地点。

由于您只期望暂时执行任务,因此您可能更不关心仔细规划您的工厂,这会导致意大利面条式传送带的情况变得更糟。

当然,你会因规划机器而获得奖励,因为即使你外出执行不同的任务,你的工厂也会继续运转,但在Mindustry中,重视速度而不是效率的倾向是完全存在的。

3

形状2

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Shapez 2 是一款关于制作越来越复杂的形状的游戏。通过采用一个简单的形状(例如正方形)并将其切成两半,您将得到两个矩形。将它们切成两半就会得到两个较小的正方形,然后您可以将它们与圆形、三角形等其他形状组合起来。

Shapez 2 为您提供了巨大的空间来建造您的工厂,并且所有这些都不受您必须像异星工厂或 Satisfactory 中那样控制的物理角色的限制。这意味着您可以完全专注于建设工厂,这可能会也可能不会带来一些大碗意大利面。

2

异星工厂

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异星工厂是工厂建造游戏的黄金标准,开创了该类型游戏的今天。虽然有相当全面的方法来处理意大利面条,比如使用蓝图预先规划你的工厂,但早期的游戏绝对充满了皮带交叉、被机器打断、撞上管道等等。

虽然仔细规划你的工厂可以缓解其中的许多问题,但异星工厂也是一款拥有一些最著名的意大利面条装置的游戏,一些玩家花时间故意创造你能想象到的最复杂的皮带系统。异星工厂里的意大利面条管理是一门艺术,尽管机器杂乱无章,工厂仍能高效运转,这是值得努力的目标。

1

满意

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《Satisfactory》以第一人称视角呈现通常以自上而下的方式呈现的工厂建筑类型,让您能够在地平线上想象和建造庞大的工厂。有了这些额外的空间,我们鼓励您垂直建造工厂,创造高耸的生产力天际线。

这实际上意味着,在游戏的最初几个小时里,传送带实际上会向各个方向传送,将矿石和精炼材料输送到其他机器。游戏开始相对简单,你可以快速解锁新机器,因此你永远不会被锁定在最初的工厂中。

我们鼓励您快速启动并运行您的建筑物,以开始生产更多材料并解锁新建筑物。然而,这绝对是意大利面条综合症的主要原因,而且我们担心它是无法治愈的。