预览:Elden Ring Nightreign的RPG较少,较少的磨碎和所有战斗混乱

如果我可以在1月份的预览活动中玩游戏七个小时后用一个单词来总结一下埃尔登·雷格(Elden Ring)的单词,那将是“疯狂的”。不是因为游戏的节奏快,而是因为您需要与队友适应和凝胶的速度不同,这与我从Software中看到的任何事情都不一样。

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在Nightreign中,您扮演着8个班级角色之一,称为Night Farers,并与另外两名球员合作,以应对一个小的Roguelike World。您的目标是击败夜主,这是一位在三场比赛日期过去后出现的老板。您将搜寻土地,升级并找到更好的武器和设备,以增加胜利的机会。

片刻平静。通过Bandai Namco的图像

为了完成主要任务,您可以通过落入小地图来启动每个游戏。然后,您需要击败敌人,以使符文在升级或物品上花费,打开箱子以找到物品,并在全球范围内击败各种迷你老板,以便有机会获得更好的物品。

FromSoftware已经能够采用其中的一些锥老板 并将它们全部放入一场比赛中,每场战斗都像最后一场比赛一样棘手,为您提供了一个机会,像无名国王,centipede demon,以及在不熟悉的环境中的一些新面孔,以测试您的能力像灵魂般的球员一样。

但这就是简单性结束的地方。

等待复兴。通过Bandai Namco的图像

每次进入地图时,您都会面临不同的起始位置,随机区域以及几乎没有方向,除了漫无目的地弄清楚自己去哪里之外,该怎么办。您的第一次跑步经验是巨大的 与几个小时后,当您学习基础知识并进行交流时,与您在长时间播放期间发现的不同。

您发现的物品和武器也是随机的;在一项奔跑中,您可能会尽早拥有出色的武器,以后您再也看不到跑步了。加上地图的随机性质,意味着每次您进入游戏时,都需要随时适应,以利用您发现的任何特殊物品,以最大程度地利用您在最后击败老板的机会。

为了帮助快节奏的以动作为导向的游戏,级别已被大力简化。当您访问宽限期以升级时,您将不会指示您选择统计数据,因为您的角色会立即获得更多的健康,重点点(FP),损坏和防御,具体取决于您在开始时选择的班级。它可以帮助您更好地管理时间并重新进行战斗。毕竟,您的时间有限。

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运行运行。通过Bandai Namco的图像

最初,我担心一段时间后游戏会感到非常重复,但是随着角色和随机性的数量,我玩的越多,我就全神贯注于游戏。这是埃尔登(Elden)的核心,但是超出了我最疯狂的梦想的变化。

我发现我的策略会根据遇到的武器发展而发展,我喜欢它不仅测试了我对该系列的知识,而且仍然是一个挑战。有惩罚,但是当您死亡时,您会觉得自己学到了一些东西,可以利用这些知识来更好地运行。改进感觉很自然,这让我想一次又一次地玩它,以使自己使用的角色变得更好,并了解有关地图以及它隐藏的许多秘密的更多信息。

制作一个以战斗为中心的游戏组合在一起,在该游戏中,您的技能不断地对各种角色和武器类型进行测试,而作为玩家的您的技能不如整个团队重要,迫使每个人都可以快速适应任何随机情况,并在一次失败的跑步中使用您所学到的东西,以使您的下一个接下来的人取得成功。

只有一起,我们才能击败夜主,夜总会。因此,准备好自己做好准备,这将是一个漫长的夜晚。

披露:Bandai Namco提供了前往Elden Ring Nightreign预览活动。

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在Elden Ring Nightreign完成了播放之后,您将获得商店的货币奖励(尽管在预览版中不可用)和称为Ruins的可装备物品,这些物品可提供其他字符的buffs,物品或能力。

Elden Ring Nightreign的最终游戏是关于实验并创建更强大的构建亚当·纽厄尔(Adam Newell)亚当·纽厄尔(Adam Newell) 这对您有帮助吗? Elden Ring Nightreign的工作方式如何不同?

在Elden Ring Nightreign中,升级是快节奏的。玩家在升级时不会选择统计数据;取而代之的是,他们会收到随机数量的耐力,惠普和FP,这些耐力支持与原始游戏相比,它支持游戏更快的游戏样式。

Elden Ring和Elden Ring Nightfree之间的所有主要区别亚当·纽厄尔(Adam Newell)亚当·纽厄尔(Adam Newell) 这对您有帮助吗? GG文章助理。了解更多