我在今年早些时候的夏季奥运会节上第一次玩了 Pragmata 的开场关卡,我很喜欢它。该游戏让您直接投入行动,并教您如何使用 Pragmata 独特的多任务战斗系统奔跑、射击和黑客攻击。必须同时管理多个视角有一点学习曲线,但当我觉得自己掌握了窍门并准备好应对第一个老板时,演示就结束了。
我一直渴望回到务实从那时起,幸运的是,我在最近的 Capcom 预览活动中再次有机会玩这个演示版 - 这次是 Boss 战。第一次玩的时候我很想看更多Pragmata,但是看了boss战之后,我就不再需要看了。 Pragmata 现在是我 2026 年最期待的游戏之一。
如果你还不了解 Pragmata,那么这里有一个亮点:你扮演 Hugh,他是响应小组的一员,被派往月球工厂,以查明为什么它与地球之间的通讯被切断。你立即遇到了一支敌对机器人军队,以及一个名叫戴安娜的机器人女孩。戴安娜骑在休的肩膀上,通过黑客攻击帮助他对抗机器人。
有关的:如果我必须在一款游戏上花费 80 美元,最好是实际的整个游戏
这些机器人对休的武器具有很强的抵抗力,因此戴安娜必须破解它们以使它们变得脆弱。当您瞄准机器人时,HUD 上会出现一个小导航谜题。你必须使用面部按钮来解决这个难题,同时避免敌人的攻击。一旦黑客攻击完成,机器人会在短时间内变得脆弱,而休可以承担损害。

每一次战斗都会带来有趣的挑战,要求你将注意力分散在射击和解谜之间。休拥有一把带有无限弹药的基本手枪,可以随着时间的推移进行充电,但他很快就收集了大量其他武器和工具。有一种类似霰弹枪的武器,可以在近距离造成相当大的伤害,但只有一次射击后就需要重新充电。还有一把网枪,造成的伤害很小,但可以使陷入 AOE 的敌人无法动弹,给你一点喘息的空间来完成黑客攻击。
黛安也有消耗性的黑客工具,这为黑客谜题增加了奖励。当这些物品出现在您的库存中时,您会在拼图中看到额外的节点。如果你通过并完成拼图,它们会添加额外的效果。你会发现的第一个会增加你对被黑客攻击的敌人造成的伤害。

老板本身并不是特别特别或令人难忘。它本质上是一个在竞技场中战斗的大型坦克,而且只有两个动作。首先,它会穿过竞技场向你冲锋,然后发射一连串导弹,你可以通过移出地面上的红色圆圈来躲避这些导弹。非常标准的第一个老板的东西。
然而,Pragmata 的非正统机制的结合让原本普通的 Boss 战变得忙碌而复杂。被老板的冲刺攻击击中将重置你的黑客谜题,所以你必须完美地把握闪避时间,同时完成黑客攻击。一旦你攻击了 Boss,你就必须在攻击消失之前尝试最大化你的伤害。这意味着在冷却时交换武器,并将伤害集中在 Boss 背部的弱点上。
这就是网枪派上用场的地方。你可以通过将 Boss 困在网中来阻止 Boss 转身以保护其弱点,这使得你的射击更加容易。不过,当你让 Boss 被困时,你不想浪费时间收集弹药,所以你必须在寻找弹药、躲避攻击、进行黑客攻击和使用陷阱之间找到节奏。
介绍性的 Boss 战有很多变化的部分。您必须准确且及时地使用您可以使用的每一个工具。如果这第一场战斗有任何迹象的话,那么《Pragmata》将是一款机械密集度极高的游戏,与任何其他第三人称射击游戏不同。
