现代市场上有很多非常好的棋盘游戏,但如果你现在走遍任何大型卖场的游戏区,你会发现许多古老的经典游戏仍然在主流市场上占据主导地位。
不过,这些游戏都具有强大的持久力,在首次亮相几十年后,仍然受到朋友和家人在棋盘游戏之夜的喜爱。我们今天向这个列表中的经典棋盘游戏致敬,因为尽管我们喜欢新的棋盘游戏,但经典之所以经典是有原因的。
拼字游戏
出道于 | 1948 |
|---|---|
游戏风格 | 文字游戏 |
设计者: | 阿尔弗雷德·莫舍尔·巴茨 |
如果您和您的朋友喜欢自己成为文字大师,那么可以考虑在经典棋盘游戏之夜轮流玩拼字游戏。你们每个人都会收到一把字母拼贴,必须提前仔细计划并使用自己的字母以及其他人写下的字母来组成单词。
参见:《命运:崛起》评论——一款如此出色的游戏,让我忽略了扭蛋
你玩的单词越大越复杂,你得到的分数就越多,特别是如果它有一个很难使用的字母,而你在英语单词中不常见,比如 Q 或 X。
风险

出道于 | 1959 |
|---|---|
游戏风格 | 领土主张 |
设计者: | 阿尔伯特·拉莫里斯和迈克尔·莱文 |
《Risk》不仅玩起来非常有趣,而且我们打赌,经过一两轮之后,您最终也会在全球地理方面表现得相当出色。选择一种颜色并选择一些国家卡,将一些部队部署到棋盘周围的每个位置。
每回合你都会放置更多的士兵,这使你能够入侵敌人的土地并迫使你的朋友将你卷入财产。每场胜利都会消灭一支士兵,最后谁还有剩余的部队,谁就赢得了领土。当你征服并指挥整个大陆时,你将获得在每回合部署额外部队的权利。
真正的人知道澳大利亚是游戏早期的关键目标。
克罗基诺尔

出道于 | 1876 |
|---|---|
游戏风格 | 灵巧 |
设计者: | (未知) |
历史上最常见的经典游戏公式之一就是尝试将某物扔成特定的形状,以获得一定数量的分数——飞镖、射箭等等——而《克罗金诺尔》就是这样的一种迭代,在棋盘游戏之夜一直很受欢迎。
您和您的对手将轮流尝试将您的小棋子弹入圆形板的最中心部分。克罗基诺尔棋盘的每个区域都有一定的分数,最终得分最高的玩家获胜。
外交

出道于 | 1959 |
|---|---|
游戏风格 | 领土主张/谈判 |
设计者: | 艾伦·B·卡尔哈默 |
故事背景回到第一次世界大战期间,你和一到六个朋友将担任第一次世界大战期间一些强国的领导人。在这场游戏中,你是选择合作与谈判,还是痛苦与背叛,完全由你决定。
你在这里的目标是最终拥有尽可能多的补给中心,同时获得战时补给仍然很好,以物易物和背叛你的方式进行财产管理,并为你的海外部队提供弹药和食物。
生命的游戏

出道于 | 1960 |
|---|---|
游戏风格 | 生活模拟 |
设计者: | 鲁本·克莱默和比尔·马卡姆 |
作为市场上仍然存在的另一款最经典的棋盘游戏,《生命游戏》在其数十年的生命周期中经历了多次迭代,甚至比我们列表中的其他游戏更顺利地进入数字市场。收拾一辆车,选择上大学还是上班,然后尽情享受你的一生。
你将一路实现人生目标——结婚、生孩子、购买房产、换工作等——并且在游戏结束时,你将根据你退休时的整体净资产获得评分。
现代版本,尤其是在线玩的版本,在评分时也会考虑终生满意度等因素,不再纯粹通过金钱价值来判断成功。
对不起

出道于 | 1929 |
|---|---|
游戏风格 | 种族 |
设计者: | 小保罗·T·哈斯克尔和威廉·亨利·斯托里 |
如果“抱歉,不抱歉”还没有出现在你的字典里,那么我们打赌当你玩出那个古老的经典棋盘游戏时,“对不起”就会出现了!最多可以有四个人同时玩,每个人选择一种颜色并共享一个目标,以使其在棋盘上毫发无伤。
也就是说,如果其他玩家的棋子在轮到你的同时落在你身上,他们就会把你击倒并接管你所保护的最佳位置。在这个过程中,你将被送回家乡,重新开始你的旅程。
战略家

出道于 | 1946 |
|---|---|
游戏风格 | 领土主张 |
设计者: | 雅克·约翰·摩根多夫 |
如果您和朋友有兴趣正面交锋,指挥塑料件大军,每个塑料件都有只有您才能看到的个人力量值,那么 Stratego 就是适合您的复古棋盘游戏。选择红队或蓝队,组建阵容,开始向敌方领土进军。
当两个单位相遇时,力量统计数据就会显示出来,两个单位中较强的一个可以留在瓷砖上,而另一个则在战斗中倒下并且无法再使用。冲进敌人的土地并征服以获得胜利!
线索

出道于 | 1949 |
|---|---|
游戏风格 | 解谜 |
设计者: | 安东尼·普拉特 |
你有没有想过指控你的一些朋友谋杀灰熊? 《线索》是一款适合你们小组的游戏,为每个角色分配一个角色,让大家一起玩侦探小说,推断出晚宴当晚发生在一座大庄园里的卑鄙行为。
你不仅需要弄清楚凶手是谁,还需要弄清楚他们是如何杀死受害者的,以及犯罪发生在哪个房间。小心守护你的线索,并聆听其他玩家的猜测以收集更多信息。
垄断

出道于 | 1935 |
|---|---|
游戏风格 | 物业管理 |
设计者: | 查尔斯·达罗和伊丽莎白·J·马吉(菲利普斯) |
《大富翁》被誉为最紧张、最能结束友谊的棋盘游戏之一,它因需要花很长时间才能玩并让你的同伴到最后讨厌你而臭名昭著。这款物业管理棋盘游戏是美国市场上最古老的棋盘游戏之一,最初是对资本主义背后的贪婪的严厉评论。
你将掷骰子并在棋盘周围积累不同颜色的财产,小心不要落在其他玩家的财产上,以免你必须向他们支付租金才能在那里闲逛。一旦你拥有了该系列中的所有财产,你就可以开始建造房屋和酒店来增加租金,并希望以赢得一切的名义让你的对手破产。
