滨口直树认为《最终幻想 7 重生》并不算太长,但第 3 部分会更加“简洁”

最终幻想7重生是一款非凡的游戏。两年来我一直在滔滔不绝地谈论这件事,今天也不会停止。但有一个论点需要提出——而且已经被提出过很多次了——游戏中充斥着大量不那么吸引人的内容,这使得游戏时间飙升,却没有提供像样的价值主张。

我对这些情感并不陌生,并且在某种程度上我可以欣赏它们。有时候,比如在太阳海岸,迷你游戏有点多。无情的情节进度门,而不是不妨碍的支线内容。 《FF7 重制版》三部曲的总导演滨口直树不太同意《重生》拖得太久的观点。但与此同时,他确实预见了第三部分,也是最后一部分,通过对比,该部分会更切中要点。

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在我们的姊妹网站 2025 年巴西游戏展上,屏幕咆哮,有机会与 Naoki Hamaguchi 就他在史克威尔艾尼克斯的经历以及他在《最终幻想》之前作品中的工作等广泛话题进行了交谈。采访者大胆地问了一个问题:开发商对玩家对太阳海岸等地区节奏的指控有何感想?

“关于某些部分的时间管理,尤其是《FF7重生》中的时间管理,老实说,我不认为它们比必要的时间更长。我觉得现在的玩家有太多的事情要做,太多的事情要玩;所以他们常常感到有一种必须尽快结束某件事的冲动。”

这是一个非常尖锐的声明,尽管我可以告诉你,在过去与滨口先生交谈过的情况下,他是一个热情友好的人,毫无疑问,他以比印刷形式看起来更温和的方式说这句话。尽管如此,他明确表示,他不认为《重生》的节奏有任何问题,这可能与他在下一章中所说的形成鲜明对比:

“当我们致力于三部曲的结局时,我们正在故事情节的讲述和展开方面取得平衡,以确保游戏感觉更加简洁。”

另一方面,也许不是。如果您熟悉原版《最终幻想 7》,请想一想,相对于经典故事而言,这部戏剧性三部曲的重新想象的叙事已经暂停了。还有很多事情要做,只有一场比赛可以解决这个问题。第二张光盘或多或少是第三部分的接续部分,比第一张要短,但充满了即时的情节节拍,以至于米德加之后的第一张光盘要几个小时后才会继续。然后是第三张光盘,虽然“只是”最后的地下城,但毫无疑问会在这里变成一个巨大的东西。

因此,滨口和他的团队有一个不令人羡慕的目标,那就是打造一款更大、更好、但叙事更简单的游戏。在这样的游戏中,玩家是否有时间因为需要在太阳落山之前完成几个有些令人沮丧的小游戏而感到懊恼?我们可能会迎来一个拥挤的结局,但仍然更倾向于强制性的消遣,对于很多粉丝来说,这确实是个好消息。