节奏游戏是关于识别模式并在正确的时间按下正确的按钮。几分钟的《吉他英雄》、《osu!》或《Beat Saber》就能教会你这一点。
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这些节奏游戏是我在 2000 年代的痴迷,但我是 2010 年代中期的一员,他们厌倦了摇滚乐队 DLC,并且不想和 Rocksmith 一起学吉他。我们放弃了摇滚明星的梦想,把塑料吉他放在地下室。节奏游戏的冬天开始了,后来问世并幸存下来的游戏将音乐与其他类型混合在一起,比如 Brace Yourself Games 的 Roguelike Crypt of the NecroDancer。
“对于热爱音乐的游戏玩家来说,享受音乐的下一步是将歌曲直接融入到游戏的设计结构中,无论是格斗游戏、平台游戏还是 Roguelike 游戏”,NecroDancer 公关总监 Madeleine Gray 独家告诉 Destructoid。 “这就是为什么我认为我们在最近的游戏中看到了很多成功,比如 Hi-Fi Rush、Metal: Hellsinger 和 Dead as Disco,它们在这方面做得非常好。”
格雷谈到了节奏游戏可能存在的其他变体,甚至解释了为什么类似灵魂的动作角色扮演游戏会有意义。
“《Soulslike》已经是某种节奏游戏了,”格雷说。 “这两种类型都严重依赖模式识别、记忆和完美时机的行动来克服困难的挑战。有人只需要将音乐作为核心提示。”
虽然 Gray 没有透露类似真空的《NecroDancer》游戏即将推出,但她仍然对我们抱有希望,在《NecroDancer 的裂痕》实验之后,“仅在这些 [Rift 变体] 中,我们仍然有很大的空间可以探索,但我们的设计师总是在寻找不同的方式来推动该系列。”
科隆游戏展的预览中包含了很多灵魂类游戏,以至于这种类型已经接近疲劳。我不喜欢硬核角色扮演游戏,但我喜欢玩一款有音乐和节奏的游戏。或许这就像 Hi-Fi Rush 遇到了“节奏暴力”游戏 Thumper。
节奏灵魂类游戏成为主流的可能性就像超级马里奥灵魂类游戏一样不可能。如果音乐与战斗联系在一起,游戏可能会变得更容易,因为除了 Boss 动画和其他视觉队列之外,这将是一个额外的队列,这些队列已经存在于《黑暗之魂》和《Elden Ring》等类型的主要游戏中。然而,如果你删除视觉提示,你就会回到纯节奏游戏的原点。
节拍和节奏可能会使用复杂的拍号并且变得难以遵循。 《节奏天堂》做到了这一点,我很想在灵魂般的战斗中看到奇异的节奏。谁知道呢,也许我们将来会玩这样的游戏,并听到 NecroDancer 团队对此的更多想法。
阅读更多:“下一款伟大的节奏游戏正在开发中”:扔掉那些塑料外设,吉他英雄风格的游戏可能会回来
Gray 让我看到了 RuneScape 实际上是一款节奏游戏。好吧,她的朋友弗雷迪做到了,但她很慷慨地分享了他的智慧,并证明节奏游戏存在于意想不到的地方。
“[RuneScape] 服务器每 0.6 秒才更新一次,因此你在游戏中所做的每次点击都受到这种限制,”Gray 解释道。 “基本上,游戏的节奏是 100 次(每分钟),你只能在一个游戏周期内完成这么多动作,同时还需要准确地点击,因为库存、祈祷和魔法的管理方式。”
作为 RuneScape 玩家的专业提示,Gray 建议您放一首每分钟 100 节拍的歌曲,并在演奏时点击节拍。肯德里克·拉马尔有很多这样的节奏的歌曲,比如《All the Stars》和《Not Like Us》。如果您是音乐迷,只需将节拍器设置为 100BPM 即可。
这表明节奏如何以多种方式成为《NecroDancer》等成功游戏的一部分,即使我们没有生活在 2000 年代的节奏游戏热潮中。
“我认为总会有观众渴望以新的方式与音乐互动,”格雷说。 “开发者在这一类型中的创造性创新总是让我感到惊讶。”
