《最终幻想》粉丝对 Clair Obscur 很感兴趣:Expedition 33 开发者最近访问 Square Enix

Clair Obscur:《Expedition 33》自 4 月 24 日推出以来一直是这座热爱 RPG 小镇的热门话题。就在上个月,在定期召开的股东大会上,史克威尔艾尼克斯被要求对 Sandfall Interactive 的巨大成功发表评论,特别是它可能如何影响 Square 未来几年的创意决策。

就在两周前,吉田直树(Naoki Yoshida)——更广为人知的名字是 Yoshi-P,是 MMORPG 销售巨头的总监最终幻想14(更不用说高度以动作为中心的制片人最终幻想16),在接受采访时遇到了一个棘手的问题动漫新闻网:Clair Obscur 的回合制战斗系统是否会促进未来进一步考虑这种更经典的战斗机制,比如,哦,我不知道,《最终幻想 17》。

富有创意的丰富愿景和想法交流

快进到 7 月 24 日,并且最终幻想7重制版系列联合总监 Naoki Hamaguchi 透露,《Clair Obscur: Expedition 33》的几位最高级开发人员最近访问了 Square Enix 位于东京的全球总部。

滨口引用了“富有创意的丰富愿景和想法的交流”,这自然让《最终幻想》粉丝们兴奋不已。从红迪网重置时代,人们想知道这次大型聚会是否超出了人们的想象。 Sandfall Interactive 是否正在准备与传奇开发商进行某种合作?日式角色扮演游戏大量的出版商和更多的出版商? 《Expedition 33》的创作者是否会提供回归回合制游戏的建议?猜测变得疯狂。

我自己的看法显然更加谨慎。正如一些不那么睁大眼睛的粉丝适当指出的那样,这可能不是上述任何一个。无论是否有任何宏伟的设计,大型工作室都愿意相互学习,这本身就很时髦。此外,Sandfall Interactive 并未将史克威尔艾尼克斯作为此次日本之旅的唯一景点;据推测,在会上交换了更多的“愿景和想法”小岛制作公司,还有。

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也许 Sandfall 的 Guillaume Broche、Francois Meurisse、Tom Gullermin 和 Kepler 自己的 Alexis Garavaryan 正在走红,因为一群才华横溢的年轻人已经在行业中留下了 GOTY 领先的印记,他们只是希望更加磨练自己的技艺,无论他们接下来会遇到什么。

也许最终幻想将回到其不那么以行动为导向的根源,如果是这样,这是一个非常好的方式来吐出一些关于如何在 2020 年代实现这一目标的新生想法。但我宁愿打赌,这次教育聚会并不是众所周知的冒烟的枪刃,预示着我个人最喜欢的视频游戏系列的下一部。时间会证明一切!