《空洞骑士:丝绸之歌》最初的目的是把事情从骨髓中踢出去,让你自生自灭

虽然天黑得很快,但《空洞骑士:丝绸之歌》的开头比原版游戏的开头更加明亮、丰富多彩。 Team Cherry 做出了这个有意且深思熟虑的决定,这样我们就不必在更具惩罚性的 Marrow 中开始游戏,让玩家有机会在 Citadel 无法掌控的地方开始他们的旅程。

正如我们所承诺的,早在我们知道九月之前大家都会玩《Silksong》之前,《空洞骑士》续集目前就已经可以在澳大利亚博物馆展览中进行游玩了。作为该展览的一部分,Silksong 的创作者 William Pellen 和 Ari Gibson,与澳大利亚移动影像中心交谈关于丝绸之歌是如何诞生的。

了解更多:如何在CS2中踢自己?

Silksong 的苔藓洞可以让你轻松进入 Pharloom

到目前为止,续作最大的收获之一,特别是对于那些没有玩过第一款游戏的人来说,就是它的难度是多么的巨大。在 Silksong 开发过程中的某个时刻,骨髓是你探索的第一个充满对大黄蜂的合法威胁的大区域,也是游戏开始的地方。然而,佩伦和吉布森意识到,一旦《骨髓》被纳入他们的《丝歌》计划,他们就需要一些东西来让玩家轻松融入《丝歌》经常令人精疲力尽的世界。

这就是苔藓洞的由来。游戏中真正的第一个区域,你在没有太多威胁的情况下开始你的旅程,至少与你必须穿越的其他地方相比是这样。我们的目标是为玩家提供一个“更平静的空间”,以便他们能够掌握大黄蜂的移动设置,但不会将新的起始区域变成感觉只不过是教程舞台的地方。

“我们试图对玩家表示尊重。我们并不是试图溺爱他们。我认为只是说:‘这就是世界。走吧,’这句话是有好处的,”吉布森解释道。它在游戏中的地位和包含它的原因也为开发者创造一些更有活力的东西提供了完美的借口。苔藓洞应该距离城堡足够远,因此不会受到其范围的影响,因此与游戏的其他部分不同,树叶和野生动物仍然可以在那里繁衍生息。

这一切都很有道理,如果目标是让玩家在某个地方了解大黄蜂,然后再将其释放到一个威胁无处不在的世界,那么任务就完成了。也就是说,我显然不是唯一一个对莫斯石窟之后的一切仍然感到完全没有准备的人。摩尔之翼和分裂姐妹的削弱非常受欢迎。