以社区命名的《Soulsborne》系列中的每一款游戏都是现代经典。它们是定义或重新定义优质产品的游戏,即使是其中最不重要的游戏也仍然领先于大多数其他流行游戏。然而,《灵魂》系列中的 FromSoftware 游戏之间仍然存在等级制度,这就是我们在这里讨论的内容。
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每个灵魂游戏排名
在我们开始之前,先简单声明一下。我包括《血源》,火环,以及这份名单中的《只狼》,尽管《Elden Ring》和《只狼》都超出了范围,但《只狼》本身就是一种野兽。主要是为了完整起见,并避免使用《灵魂之戒》中可怕的混合词。让我们开始吧。
7.黑暗之魂2
图片来自FromSoftware
别误会我的意思。我喜欢《黑暗之魂 2》,因为它有很多缺陷和卡顿,而且我认为它的 PvP 可能是该系列中最好的。然而,它的叙事、战斗和头目战斗与这个列表中的其他条目相比都相形见绌。少数几个杰出人物都被锁定在 DLC 后面,即便如此,每个扩展包都有游戏中最糟糕的战斗之一。第三个 DLC 中还有一整个区域没有人喜欢——我的意思是没有人喜欢。
也就是说,《黑暗之魂 2》中有如此多有趣的想法和实验,让人很难讨厌它,即使它是一个模因。我对这款游戏有很多美好的回忆,就连宫崎英高本人似乎也是如此,他在最近的采访中表示,如果没有这款游戏,《Elden Ring》将会是一个非常不同的野兽。言下之意是,从 DS2 中汲取的教训让 From 的这款最畅销游戏取得了成功,而我不愿意在我穿越之地的旅程中经历《黑暗之魂 2》中最糟糕的一些罪行。我正在看着你的电梯直接穿过熔岩。
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6.恶魔之魂
图片来自 PlayStation
《恶魔之魂》是一款粗加工的宝石,是一款可以作为整个游戏蓝图的游戏。类似魂的子流派。作为第一款涉足目前已被广泛涉足的领域的游戏,它的边缘还很粗糙。从机械角度来看,Boss 相对无趣,尤其是与该系列的后续作品相比。它的武器选择、世界设计、NPC互动也是过去时代的产物。虽然它们仍然很棒,但它们也比后来的游戏更加不透明。
我确实认为每个《灵魂》粉丝如果有机会都应该玩《恶魔之魂》,因为它是我们媒介历史的重要组成部分。它避开了其他游戏在 2009 年流行的许多传统游戏设计风格,删除了明确的任务标记,解释了一些机制,并依靠玩家的坚韧和社区合作来解开其谜团。 《恶魔之魂》也开启了对玩家技能给予极大尊重的系列趋势,因为你可以掌握游戏中的每个 Boss,并在任何级别和任何设置下击败他们。
5.黑暗之魂3
图片来自FromSoftware
我认为《黑暗之魂 3》最大的罪过就是没有发展《黑暗之魂》所建立的公式,而《黑暗之魂 2》则试图改进。相反,它选择创造一种更加线性的体验,其中包括良好但并不出色的关卡设计、在一群普通老板中选择优秀老板以及比可能需要的更多粉丝服务。如果我不提《黑暗之魂 3》的高潮是该系列中最高的,而且《环形之城 DLC》是 FromSoftware 制作的最好的DLC之一,那我就太失职了。
我对 DS3 的主要困扰是它如何无视《黑暗之魂》第一部分的关卡设计,它自行折叠,而是专注于后一部分的线性进展。许多 Boss 感觉像是填充物,或者通常更烦人而不是战斗有趣。其中包括一些我至今无法忍受的故事大佬。不过,主游戏和两个 DLC 的最终 Boss 仍然是我的最爱。
4. 黑暗之魂
图片来自FromSoftware
说到第一部《黑暗之魂》,我不知道除了《使命召唤 4:现代战争》之外,Xbox 360/PlayStation 3 一代是否还会出现更具影响力的游戏。 《黑暗之魂》继承了《恶魔之魂》的所有优点,并将其数量增加到了 11 个。有更多更好的 Boss。传说和故事更有凝聚力、更深刻、更容易掌握。该关卡设计具有革命性,以至于即使在多年之后,也很少有其他开发商能够在质量上与它相媲美。最重要的是,它玩起来感觉很棒,每分钟的令人满意的时刻比市场上几乎任何游戏在发行时和发行后的大部分时间都多。
然而,这并不意味着我可以原谅它的后半部分。它显然很匆忙,可能一个接一个地拥有游戏中最糟糕的老板,而且没有一个关卡玩起来很有趣。事实上你可以轻视最终的老板——否则一场精彩的战斗——只会增加失望。 FromSoftware 未来的大部分游戏都会遇到类似的问题,甚至像《Elden Ring》这样的游戏也面临着大量令人头疼的设计决策的问题。
3. 火环
截图来自 GameSkinny
《Elden Ring》可能不是 FromSoftware 库中最好的游戏,但它是迄今为止最成功、最有趣的游戏。无论如何,对我来说。将灵魂公式放入一个巨大的开放世界似乎会带来灾难,但通过划分之间的土地进入不同的区域并创建易于识别的边界,玩家永远不会迷失自己所在的位置或在那里可能面临的情况。 《Elden Ring》也有一些令人惊叹的 Boss 战和定位球,以及彻头彻尾的传奇时刻,这当然会有所帮助。
有两件事阻碍了《Elden Ring》对我来说占据更高的位置。首先是它的叙述。这个世界最初是由 George R.R. Martin 编写的,FromSoftware 使用他最初的愿景作为故事其余部分的指南。当然,他们在其中添加了很多标志性的元素,但在他们完全自己编写的游戏中缺乏一定的细微差别。第二个问题是一个常见问题:游戏后端比前端弱很多。当你一开始出现在林格雷夫时,会有一个巨大而奇妙的世界。然后你到了《Elden Ring》的结尾,它变得令人难以置信的线性;首领的战斗并不那么有趣,而且一切质量普遍较低。
并列第一。一把斧头
截图来自 GameSkinny
老实说,我无法在《只狼》和《血源》之间选出最喜欢的一个,但我把《只狼》放在并列第一的位置上,因为它存在于正常的《灵魂》背景之外。与角色扮演游戏相比,《只狼:影逝二度》更像是一款动作游戏,其设计也很独特,《只狼:影逝二度》对玩家的要求与任何《Soulsborne》游戏都不同。绕过游戏中许多具有挑战性的遭遇的方法很少。唯一的出路就是通过,如果你不能掌握特定的战斗,更重要的是,偏转机制,只狼不会给你任何进步的方式。
对我来说,对特定机制的奉献确保了《只狼》拥有 FromSoftware 历史上迄今为止最好的 Boss 战。开发人员在非常有限的参数范围内确切地知道他们的玩家能够做什么。他们不必为数百种潜在设置进行设计,而只需专注于其中少数几种。 《只狼》还拥有最好的穿越和世界设计(在我看来),这只会巩固它对我的地位。
并列第一。血源诅咒
图片来自FromSoftware
血源诅咒当它发布时是一个启示。它抛弃了《灵魂》系列对盾牌和更加被动的游戏的依赖,转而青睐一种侵略性的、面对面的战斗风格。它的哥特式设定、多方面的特技武器系统,以及最终演变为洛夫克拉夫特式的恐怖恐怖,最终达成了协议。如果你包括老猎人 DLC(你完全应该这样做),《血源》拥有《灵魂源泉》系列中最一致的质量曲线。
我对游戏的抱怨很少,主要是与游戏中的一些boss战斗有关。有些不如其他有趣,而且有极少数更烦人而不是有趣。然而,战斗的质量和更好的战斗远远超过了我可能遇到的任何问题。哦,关卡设计自始至终都很棒,音乐和氛围也是如此。 《血源》一直是 FromSoftware 必须达到的高水位,即使在其他游戏中最好的部分,它也可能只能达到《血源》中的日常时刻。
