EA 正在为下一个战场做好准备,因为有报道称发行商希望它与《堡垒之夜》竞争

在《战地》的历史上,曾经有一段时间,该系列不仅能够跟上《使命召唤》的步伐,而且还能与这款游戏的销售量进行积极竞争。 EA 希望通过《战地 6》重返那个时代,但发行商对该系列下一款游戏的过高期望可能会导致其失败。

尽管我们对下一款《战地》仍然知之甚少,甚至还没有名字,但预计将在本财年结束之前推出。我们听到的有关这款游戏的一些消息也非常积极,《战地》粉丝喜欢他们从泄露的测试镜头中看到的内容。然而,如果有关《战地 6》状态的新报告由 Ars Technica 提供无论如何,一切都不好。

它认为一亿人会想玩它

战地1飞艇布景

据报道,EA 向《战地 6》施加压力,要求确保《战地》系列迎来新的、成功的黎明,这导致了内部与《战地 6》预算的冲突。据信开发成本已超过4亿美元,并且花了那么多钱来实现它,EA 预计《战地 6》将吸引超过 1 亿玩家这样它就可以与《堡垒之夜》和《使命召唤》等游戏竞争。

根据粉丝圈在所有平台上,只有 40 款游戏的玩家数量达到了 1 亿,而《使命召唤:战区》则排在该列表的最后一位。

如果下一款《战地》要以某种方式吸引那么多玩家,它的销量将需要是该系列迄今为止最成功的游戏《战地 1》的三倍以上。据报道,《战地 6》将包括免费游戏模式,很可能是大逃杀,这无疑将帮助其实现比该系列之前更高的销量。

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不过,对于它吸引 1 亿玩家的期望可能有点过高,而游戏开发人员也感受到了压力。每个接受 Ars Technica 采访的人要么因为精疲力竭而需要从该项目中休假,要么认识有人这样做过。两位曾在 EA 和其他工作室开发过其他 3A 游戏的开发者表示,他们以前从未见过这种程度的倦怠。

所有这些再加上在三月底之前准备好这款游戏的压力,让人感觉下一款《战地》注定要失败。希望情况并非如此,无论是给予团队更长的开发时间以使游戏尽可能出色,还是为潜在玩家数量设定更现实的目标(即使有免费游戏元素),如果《战地 6》想要回归该系列的胜利之路,就需要做出一些改变。