在过去的几周里,《罪人》席卷了全世界,而瑞恩·库格勒的最新电影是一部关于美国南部与吸血鬼战斗的精彩时代片,它特别吸引了超自然恐怖片粉丝的注意。
每当我玩游戏看电影休息一下时,我总是离开影院思考什么样的游戏可以与我刚刚看到的内容在主题上完美搭配。有时想出一个游戏很容易。在影院上映 25 周年纪念版《黑客帝国》后,我启动了《控制》,因为它具有与之匹配的美感,以及关于现实和感知的类似令人费解的情节。
然而,罪人在回家的路上一直困扰着我。我不喜欢很多可能是明显配对的传统吸血鬼游戏,所以我开始思考《罪人》中其他突出的元素,直到我最终找到了答案:如果你喜欢《罪人》,你应该尝试一下《信仰:邪恶三位一体》。
感受到一股恐怖的气息
《信仰:邪恶三位一体》是一款独立游戏,分为三集。它混合了 Atari 2600 视觉效果和可怕的旋转过场动画,讲述了一次拙劣的驱魔故事,以及一位牧师不小心让恶魔逃脱厄运所带来的后果。虽然与《罪人》没有太多叙事联系,但影片与《信仰:邪恶三位一体》在主题上有很多相似之处,比如面对超自然现象、伪装成普通人的未知实体对宗教的怀疑,以及过去和现在的美国文化如何影响一个人的社会地位。
尽管缺乏共同的叙事节奏或怪物,《罪人》和《邪恶三位一体》几乎让人感觉它们是一本选集的两个部分,讲述超自然怪物的故事及其在美国历史中的地位。 《罪人》的背景设定在 1930 年代的美国南部,而《信仰:邪恶三位一体》的背景设定在 1980 年代的美国东北部。两者都让人感觉具体地了解了美国历史,并且充当了准确的时代作品,并点缀着超自然元素。
创伤性恐怖和动作恐怖

在你按照我的推荐去买一本《信仰:邪恶三位一体》之前,值得指出的是,它比《罪人》更倾向于恐怖。虽然《罪人》中有一些激烈的场景,但这并不完全是一部恐怖片。当然,它涉及吸血鬼,但他们仍然有很多人性,因为这部电影试图将吸血鬼和尚未不死的人进行比较。 《罪人》中的吸血鬼恐怖场景相当前置、简短,最终被放弃,转而采用更多以动作为导向的场景。
《信仰》整个六个小时的游戏时间都很恐怖。它充满了令人不安的图像,使用简单的颜色和直接来自恐怖谷的旋转动画来传达。游戏的气氛压抑而可怕(作为一种恭维),并且有很多沉默的时刻被极大的尖叫声打断。这是一款每次玩游戏都会让我紧张不安的游戏,在我放下它后还会持续几个小时。

在这方面,《信仰》和《罪人》并不完全一致,然而,《罪人》开头的跳跃恐惧,当萨米走进教堂时,传教士与他交谈的镜头很快就在他的父亲和吸血鬼的形象之间切换,这最初让我想起《信仰:邪恶的三位一体》。游戏中有很多类似的时刻,但它往往比《罪人》更进一步。
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虽然《罪人》和《邪恶三位一体》之间几乎没有什么具体的结缔组织,但两者之间的共鸣使我认为它们是互补的。建议不是“如果你喜欢这个,那么你就必须玩这个,因为它们完全一样!”更类似于熟食板。杏干和一片哈瓦蒂奶酪之间没有太多共同点,但这并不重要——它们是相辅相成的。
