我们现在意识到 10 款流行的原创 Xbox 游戏并不值得大肆宣传

早在 2000 年代初期,初代 Xbox 就曾是主机大战中的大胆新玩家,而微软并不羞于宣传其独占产品。其中一些游戏立即成为经典,例如《光环》。其他人则没有那么优雅地变老。

有些人是过度营销的受害者,他们永远无法做到这一点。其他人则只有平庸的设计。这些游戏引起了一些热议,但随后让玩家们想知道这些大惊小怪的到底是什么。事后看来(以及更少的怀旧情绪),是时候承认事实了:并非所有 Xbox“经典”都赢得了它的青睐。

Brute Force 被宣传为光环杀手。这是微软的一次重大尝试,旨在证明他们可以两次复制魔法。从纸面上看,它拥有您可能正在寻找的一切,包括基于小队的战术和科幻背景。但在实践中,这是一堆笨重的人工智能和缺乏灵感的关卡设计。

如果一款游戏被定位为另一款仍在运行的游戏的“杀手”,那么请持保留态度。

原本应该是紧张的战术射击游戏变成了与愚蠢的队友重复的艰苦战斗。它在发布时销量很好(感谢炒作),但它很快就被遗忘了,尤其是当 Halo 2 提醒大家真正伟大的 Xbox 射击游戏是什么样子时。

9

Blinx:时间清扫者

Blinx 被认为是 Xbox 的马里奥版本。它配有古怪的吉祥物和全新的机制。在 2002 年,平台游戏中时间控制的想法听起来很神奇,但执行起来却异常笨拙。关卡过于复杂,控制方式僵硬得令人沮丧,而且镜头每一步都在与你战斗。

仅仅因为一款游戏是独家的并不意味着它就很好。有时,排他性仅仅意味着没有人想要它。

这款游戏本来是要成为标志性的,但它却被自己的野心绊倒了。布林克斯本人在盒子里看起来很酷,但在游戏中,他比标志性的人物更烦人。虽然有续集,但它并没有起到任何收拾残局的作用。

8

陶峰:莲华拳

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当《真人快打》的联合创始人发布一款新的格斗游戏时,人们就会关注。陶峰拥有华丽的角色设计和肢体伤害机制,听起来像是向前迈出了一大步。可悲的是,这就像一个巨大的倒退。命中检测很不稳定,而且缺乏其精神前身的过度乐趣。另外,图形有点“不对劲”。

就连该类型的粉丝也感到冷淡,它试图看起来更成熟、更酷的尝试最终显得比前卫更令人畏缩。

7

须木

Sudeki 是微软吸引 JRPG 粉丝转向 Xbox 的尝试。然而,我们并没有得到《最终幻想》,而是得到了一种奇怪的东西方混合体,它无法致力于任何一种风格。从视觉上看,当时看起来还不错,但其他一切都感觉不成熟。

战斗试图充满活力,但在游戏上半场之前就变得乏味,而且配音也勉强过得去。这个世界有很大的潜力,但故事结束得太早了。它只是感觉不像一个完整的游戏。这不是有史以来最糟糕的角色扮演游戏,但它距离微软想要的定义类型的热门游戏还很远。

6

被食尸鬼抓住

Rare 在微软旗下的第一款游戏应该会取得胜利。相反,这感觉像是一个奇怪、尴尬的填充事件。 《被食尸鬼抓住》看起来就像直接来自 90 年代末,而且不是很好的方式。它具有一些非常基本的清版游戏玩法和快速重复的设置。

它确实具有《Rare》的标志性魅力和另类幽默,但这并不能阻止它感觉像是一部穿着 AAA 服装的廉价游戏。

5

降临崛起

《Advent Rising》被认为是下一个大型科幻宇宙。奥森·斯科特·卡德帮助编写了这本书。整个三部曲已经计划好了。剧透警告:我们甚至从未得到第二部分。它有一个很酷的前提和电影野心,但残酷的错误和糟糕的表现拖累了它。普遍的感觉是还需要六个月的工作。

战斗很华丽,但不够精致,而且平台跳跃很糟糕。这是游戏设计中常见的承诺过度修饰的一个很好的例子。

4

阿祖里克:佩拉西亚的崛起

作为 Xbox 的早期独占游戏之一,Azurik 试图成为一款具有元素魔法和神秘世界的大型动作冒险游戏。这款游戏对于首发游戏来说看起来不错,但世界相当贫瘠,战斗还有很多不足之处。

这个故事几乎没有引起人们的注意,而阿祖里克本人则拥有岩石般的魅力。这并不糟糕,但非常沉闷。这是一个很好的例子,说明无聊比破碎更糟糕。

3

重击!

重击!本来应该是一个古怪的派对打斗游戏,充满了混乱的乐趣和滑稽的角色。相反,它给人的感觉就像是能量石的天赋较差的表弟。它的卡通视觉效果和另类风格几乎拯救了它,但游戏玩法涉及极其肤浅的战斗和重复的小游戏。

早期的 Xbox 营销有过度销售的习惯。一定要检查盒子简介之外的评论。

即使有 Xbox Live 支持(当时很少见),也没有足够的肉来保持玩家的兴趣。一切都是风格,没有深度。

2

死或生:极限沙滩排球

当然,它卖了。但说实话,DOA:极限沙滩排球并不是为了创新游戏玩法。这里是卖抖动物理和比基尼的。排球本身?充其量只是平庸。剩下的比赛呢?主要是看角色晒日光浴并给他们买礼物。

这绝对不适合那些希望看到真正的体育比赛或有意义的内容的球迷。对于 2003 年期望较低且无法上网的青少年玩家?也许它交付了。但是,现在回想起来,这主要是《死或生》系列中一个尴尬的脚注。

1

夜行者

凭借其黑暗奇幻的美感和施法战斗,《Nightcaster》旨在成为 Xbox 独有的魔法冒险游戏。尽管这个概念很有趣,但执行却没有达到目标。该游戏独特的控制方案笨拙且令人沮丧。

再加上令人痛苦的普通故事和模糊的视觉效果,我们对这款游戏逐渐变得默默无闻并不感到惊讶。