又一周过去了,Dispatch 又收到了两集,标志着游戏的章节发布结构的中点。
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天哪,等待是值得的。在前两集的初步介绍的基础上,这批新剧集对游戏中的几乎每个角色进行了扩展,其中演员之间的人际关系成为最重要的内容。
瞬间的决策被提升了一个档次,虽然这部分没有快速事件,但游戏玩法并不缺乏,玩家也不会摆脱主角所面临的道德困境。
这是我们对这两集的正在进行的审查。
《Dispatch》第三集和第四集太令人难以置信了,我不知所措。我知道我写了这么多,但很少有言语可以准确地描述这次经历。图片来自 AdHoc Studio
《调度》第 3 集和第 4 集从他们上次停下的地方接续,再次讲述罗伯特·罗伯逊 (Robert Robertson) 担任新职位的调度员,为那些由恶棍变成英雄的调度员,他们几乎总是处于崩溃的边缘(最后一集就像有人说崩溃发生一样被切断)。
这次我们认识所有的面孔,所以没有必要做介绍。游戏理解这一点,并选择向我们展示这些角色之间的关系。至少可以说,这部作品的写作令人难以置信,Dispatch 向非常成熟的超级英雄故事讲述方法迈出了一步。
它抛弃了这种类型和背景所期望的每一种比喻和刻板印象,并将一切都带到了底层。这些人都是有缺陷的、矛盾的、层次分明的,并且经常被误解,并因他们的成长或环境而陷入邪恶(或英雄主义)。
主角罗伯特是一个名义上的英雄,生来就没有自己的实际力量,只是使用了一套强大的套装,但即便如此,他还是设法与我们这群陷入困境的人建立了联系,他们的能力对他们来说更像是负担而不是福音。
根据你玩游戏的方式,事情会发生截然不同的情况,我们终于看到了玩家可以参与的真正浪漫的第一个暗示。你会管教演员,与他们建立联系,还是会成为一个冷酷的万事通,将他们视为一群不守规矩的暴徒?这一切都取决于你,而且正如我所说,不需要任何 Quicktime 事件即可看到结果。
选择与后果是 AdHoc 的商标,Dispatch 非常重视这个概念,使这四集,尤其是第二批,达到了前所未有的可重玩性和变化水平,这将确保每个玩家都有明显不同的体验。
浪漫在这些剧集中恰到好处地出现,没有任何强迫或陈词滥调。图片来自 AdHoc Studio
从字面意义上来说,另一个巨大的角色终于在这两集中的故事中占据了一席之地。他是 AdHoc 版本的“邪恶超人”,或者更确切地说,“不是人类,但非常人类的超人,可能会在某个时刻变得邪恶。”这是拗口的,但这是我对这个人最好的描述。
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他有点像全能人和超人的结合体,我迫不及待地想看看他的角色在后续剧集中如何发展。我相信他对过度比喻的独特诠释,但我感觉他的内涵远比表面看上去的要多。
当然,这一集有很多实际的派遣游戏,你可以管理英雄并派他们去执行任务,这可能是游戏中最有趣的部分。它实际上是如此令人上瘾,以至于我不会反对 AdHoc 发布独立的体验,仅此而已。
总的来说,这两集以前两集为基础,只是在它们的基础上进行构建、改进和发展,提供了对超级英雄以及更重要的是面具背后的人们的深刻、有洞察力和非常成熟(我的意思是18岁以上)的看法。
我爱演员阵容中的每个人,甚至是由《饥饿游戏》成名的查理·怀特配音的蝙蝠小伙子,我很高兴看到下周我们会发生什么。
