概括
- 在遊戲中加入多職業可以為玩家帶來獨特的角色構建和定制選項。
- 將堡壘作為長期進程的一種形式可以通過允許定制和福利來增強角色沉浸感。
- 引入製作機制,就像《塞爾達傳說》中的機制一樣,增加了遊戲玩法的深度,並允許對物品和武器進行實驗。
繼《博德之門 3》取得成功之後,威世智和遊戲開發商 Giant Skull 即將推出一款全新的《龍與地下城》視頻遊戲。該遊戲的故事發生在《龍與地下城》的世界中,是一款利用了日益流行的桌面角色扮演遊戲的單人動作冒險遊戲。
《博德之門 3》等遊戲借鑒了《龍與地下城》的很多內容,包括擲骰子、角色類別等等。我們希望《巨型骷髏》能夠將其提升到一個新的水平。以下是我們希望在遊戲中看到的 DND 的一些遊戲機制和規則。
最好三四次
海岸奇才隊的屋頂追逐
任何長期運行的《龍與地下城》戰役中最有趣的元素之一就是多重職業。專家玩家有時可以在創建完美的角色構建之前多次進行多重職業。由於多重分類是在《龍與地下城》中製作獨特自定義角色的最佳方式之一,因此多重分類將是單人 DND 遊戲的一個很好的補充。
目前尚不清楚遊戲是否會有傳統的 DND 職業,但如果有的話,找到有趣的方法來組合職業以將游戲一分為二,對於經驗豐富的桌面玩家來說將是非常有趣的。另外,這可以讓玩家在角色概念上有很大的自由度。
更多閱讀:龍與地下城 5e 所需的 10 條《博德之門 3》規則和機制
9
堡壘
家是你掛尖頂帽子的地方

努爾·拉赫曼 (Noor Rahman) 的《海邊堡壘》
堡壘是在 2024 年《地下城主指南》中引入的,作為玩家長期進步的一種形式。在第五級,你可以贏得自己的堡壘,並使用各種設施升級它,從而在遊戲中給你帶來額外的好處。
在《巨型骷髏》遊戲中擁有自己的要塞或堡壘將會非常有趣。這不僅可以實現更多的角色定制和額外福利,而且擁有某種屬於自己的城堡可以讓玩家感覺他們真正沉浸在龍與地下城的世界中。
8
製作
開闢自己的道路

邁克·佩普的《矮人》
2024 年玩家手冊和 2024 年地下城主指南對於製作藥水、武器、裝備、魔法物品等都有獨特的規則。任何值得一試的偉大冒險遊戲通常都有製作機制。因此,自然地,這是我們希望在全新的《龍與地下城》視頻遊戲中看到的東西。
想像一下,能夠前往鐵匠或安裝在你的堡壘中的鍛造廠,為自己或你的隊伍製作全新的自製武器。另外,也許遊戲可以有獨特的製作系統,允許像《塞爾達傳說:王國之淚》中的製作系統一樣進行實驗。
7
死亡拯救
你的日子屈指可數了

亞歷山大·奧諾雷《悲傷的時刻》
在《龍與地下城》遊戲中,玩家角色的死亡真的很有趣。並不是每個玩家都願意這樣做,但很多桌子都喜歡賭注,讓玩家感覺真實,這意味著角色的死亡必須讓玩家感覺是一個真正的威脅,玩家可以應對。當然,在電子遊戲中,死亡始終是必然的,但為這種機制移植典型的 DND 規則將被證明是真正的身臨其境且有趣。
想像一下,您正在與您的隊伍進行一場複雜的戰鬥,並且您的玩家角色失敗了,或者盟友失敗了。觀看他們的死亡拯救的戲劇性的滴答作響的時鐘會給戰鬥增加很多賭注和緊張感。另外,這給了玩家一個小小的喘息機會來彌補他們的錯誤,這在電子遊戲中總是很棒的。
6
車輛和坐騎
普通船舶和飛艇

威世智的海盜船
2024 年《地下城主指南》以及 Spelljammer 等一些補充材料對 DND 中的車輛和坐騎(從潛艇到宇宙飛船)都有定制規則。目前尚不清楚這款遊戲將涉及多大的世界,也不清楚它是否會是開放世界,或者像《博德之門 3》那樣的偽開放世界,但擁有車輛來穿越地圖會非常有趣。
聚集你的隊伍來建造或購買一艘巨大的飛艇在天空中翱翔不僅會讓快速旅行成為不必要的機制,而且擁有可以使用的定制車輛將帶來更獨特的角色概念選擇。你可以用這種方式扮演宇宙飛船飛行員或船長,讓每個玩家的故事都感覺獨特。
5
結盟
變得混亂

間諜 Cyprien Rousson
陣營是《龍與地下城》中經常被誤解的機制。大多數人只是完全忽略它。充其量,一些玩家可能會使用它來幫助指導他們的角色選擇,或者如果玩家以意想不到的方式進行角色扮演,DM 可能會要求玩家改變他們的陣營。
然而,在《龍與地下城》視頻遊戲中,如果陣營實際上改變了你可以做出的決定類型,那就太有趣了。假設有基於選擇的對話樹,或者您可以採取的其他分支敘事路徑。也許不同的陣營可以為玩家開闢不同的道路,讓每個遊戲都有自己獨特的體驗。
4
升級
更上一層樓

公會領袖拉尼卡指南封面藝術作者:Magali Villeneuve
《博德之門 3》讓每次升級都變得如此有趣。沒有什麼比每次升級時都能獲得令人滿意的動畫和音樂提示、獲得新的能力、咒語等更好的了。
目前還不清楚另一款《龍與地下城》遊戲會有什麼樣的進展,但我們希望有一個類似的升級系統,遵循典型的《龍與地下城》遊戲的相同路徑。不過,如果你能一路升到 20 級,而不是在《博德之門 3》中只達到 12 級,那就真的很有趣了。
3
名聲
受青睞或賞金

聲望的印記 作者:Zoltan Boros
聲望是 2024 年《地下城主指南》中引入的一個系統,但並沒有很多 DM 使用。然而,結合這個系統可以讓玩家因在世界某些地區享有盛譽而獲得額外福利,這對於視頻遊戲來說可能是完美的。
很容易從 Red Dead Redemption 2 等具有榮譽系統的遊戲中獲得靈感,了解聲譽在 DND 視頻遊戲中的作用。想像一下,走進一個定居點,因為你的善行而被尊為英雄,或者走進一座城市,發現有人懸賞你的人頭。可能性是無限的。
2
人際關係
必須有一個約會模擬

海岸奇才的日落日期
《博德之門 3》最棒的部分就是與你的隊伍建立關係。浪漫和角色扮演是任何出色的《龍與地下城》戰役的關鍵要素,因此我們希望類似的機制能夠在全新的《DND》視頻遊戲中回歸。
一件很棒的事情是,如果浪漫的選擇稍微靈活一些。顯然,在大多數浪漫模擬遊戲中,真正浪漫的角色數量是有限的。但是,想像一下,如果這款新的《DND》遊戲走《天際》的路,在形成浪漫依戀甚至結婚方面提供更大的靈活性。
1
贊助人
希望是超自然的類型

大法師維科·梅內塞斯
《龍與地下城》中的讚助人,無論他們是否超自然,都是向玩家介紹強大的 NPC 或向術士介紹其力量來源的好方法。如果在一款新的 DND 視頻遊戲中,能夠更加重視像顧客這樣的 NPC,讓體驗更加身臨其境,那就太棒了。
例如,當你的玩家角色遇到一個強大的魔法 NPC 並讓你加入該服務時,可能會出現一種轉職為術士的好方法。同樣的想法也適用於牧師或聖武士,他們可能會遇到一位想要任命他們為冠軍的神。
