龍與地下城 5e 所需的 10 條《博德之門 3》規則和機制

雖然許多 D&D 5e 規則的存在都是有原因的,但其中一些規則可以進行一些改進,Larian 正是這樣做的博德之門3規則集。有很多巧妙的小機制可以改善 TTRPG 體驗。

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這是我的龍與地下城 5e 需要的 10 條博德之門 3 規則和機制

獨特的武器技能

我最喜歡《博德之門 3》的機制之一是,幾乎每一種普通武器在與武器技能係統一起使用時都會感覺很特別。這是《龍與地下城 5e》中存在的一個問題,因為所有武器的感覺都一樣。

在 BG3 中,匕首可以撕裂,導致你隨著時間的推移而受到傷害,巨斧可以同時擊中多個敵人,長柄武器可以讓你衝鋒,等等。為每個武器類別引入獨特的特殊能力可以大大有助於使武術課程,如戰士野蠻人感覺更有趣並且可以與施法者等級相媲美。

截圖來自 GameSkinny

在同一回合施放迷霧步和其他法術

當你和你的巫師陷入困境時,這不是很糟糕嗎?巫師,你必須在放棄強大的法術還是迷霧走開之間做出選擇?在 D&D 5e 中,如果您已施放等級法術作為行動,則無法將等級法術作為獎勵行動施放。

當談到《迷霧之步》時,這並不會在平衡方面產生太大的差異。所以,如果縹緲步無視這個規則的話,感覺會好很多,火球之後就可以帶著法師逃走。你仍然花費兩個插槽,但遊戲玩法和動作變得更加動態。

藥水和油的獎勵行動

我不知道你的桌子和你DM的玩家,但我的玩家總是帶著大量的藥水和武器油走來走去而不使用它們。這是因為使用它們的整個動作要求會減慢遊戲速度,並使他們感覺自己浪費了一個回合。

反過來,無論我在遊戲中放多少有趣的藥水和消耗品讓他們尋找,他們都不會使用它們。像《BG3》中那樣,將喝藥水和在武器上塗抹魔法油等動作作為獎勵動作,將提升《龍與地下城》5e 的戰鬥水平並促進創造力。當然,每回合增加生命值會讓玩家變得更強大,但隨後你可以減少給他們的藥水數量並增強你的怪物和遭遇。對雙方來說都更有趣。

和尚重新平衡

我發現是 D&D 5e 中最有趣、最有趣的課程之一。問題是他們所有的炫酷能力都會消耗大量氣力,而你很快就會用完。拉里安(Larian)決定加強武僧氣池以及各種無需短暫休息即可恢復氣池的方法,這是 D&D 5e 武僧們迫切需要的。這個課程已經很棒了,我們只需要給他們更多的資源來發揮他們有趣的能力。

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看到結果後使用能力

這是一個小調整,但我真的很喜歡《BG3》中魯莽攻擊和吟遊詩人靈感的運作方式。本質上,您可以先查看您推出的內容,然後決定是否要使用此類功能。在《D&D 5e》中,你必須提前宣布它們,而你可能根本不需要它們。這會暴露你的野蠻人或白白浪費吟遊詩人靈感費用。視頻遊戲版本對玩家更加友好。

縮短短暫休息時間

雖然我們都理解為什麼由於視頻遊戲機製而在 BG3 中短暫休息是瞬時的,但這顯然不能很好地移植到 TTRPG 中。但對於桌面版本中的“短休息”仍然存在這種擔憂,因為它需要一個小時,並且有效地停止了例如地牢爬行的節奏和戲劇性。

這實際上對術士和僧侶等職業有害,因為他們的主要資源與短期休息相關。將短暫休息減少到半小時甚至 15 分鐘對於 TTRPG 的節奏來說會產生奇蹟,甚至會鼓勵它。由於生命骰的存在,系統仍然保持平衡,玩家仍然可能遭到伏擊。這只是 BG3 生活質量的一小部分改善。

讓角色扮演咒語持續更長時間

TTRPG 中另一件阻礙節奏的事情是必須一直停下來施放儀式角色扮演咒語,例如與動物交談和水上漫步。我們已經不想在這些上使用太多的法術位,10 分鐘或 1 小時的持續時間以及 +10 分鐘的儀式施法時間可能會讓遊戲陷入地牢爬行的困境。讓這些角色扮演咒語的 TTRPG 版本持續到像電子遊戲中那樣的長眠,並不會太大地影響平衡。

元素相互作用和狀態效果

截圖來自 GameSkinny

《博德之門 3》充滿了與特定元素相對應的狀態效果,如燃燒、震驚、冰冷等。每一種效果都通過法術、地形或其他元素效果來應用,並且它們都相互作用。由於缺乏關於元素交互的官方規則,這將是一個移植到 D&D 5e 規則集的巧妙機制。

例如,當敵人在視頻遊戲中處於潮濕狀態時,他們會受到更多閃電傷害。像這樣的小元素規則交互將使法術系統更加動態並鼓勵創造性的遊戲。當巫師準備閃電箭時,一名玩家也許可以跑到 BBEG 處將他們浸入水中。

指導和吟遊詩人靈感作為反應

D&D 5e 中的 Guidance Cantrip 使用起來相當尷尬。您需要在其他玩家使用它來增強他們的技能檢查之前一分鐘或更短時間宣布施放它。在大多數戰役中,這意味著玩家要么忘記使用它,要么使用它進行中期技能檢查為時已晚。

遺忘部分甚至適用於巴德的吟遊詩人靈感功能,該功能也必須事先施放。一個簡單的解決辦法就是讓它發揮作用,就像《博德之門 3》中那樣,它是一個反應。這樣,至少玩家在擲骰失敗時可以記得索要它。

更多交易規則和魔法物品價格

雖然《地下城主指南》包含許多令人敬畏且令人興奮的魔法物品,但我們沒有針對其中任何物品的價格體系。地下城主們需要創建自己的自製系統,並在想要創建魔法商店時即時定價。另一方面,《博德之門 3》對所有魔法物品、捲軸、藥劑,甚至交易折扣都有一個相當簡化的交易和價格系統。

將其移植到 TTRPG 上會非常容易。這將創造奇蹟,增加 D&D 玩家對黃金的價值和認知。誠然,我們不應該像電子遊戲那樣讓玩家過度使用魔法物品,因為這種力量平衡在 TTRPG 中無法很好地傳遞。但只要讓 DM 和玩家對魔法裝備的成本有一個大致的了解,而不僅僅是一個稀有度系統,就會提高貿易和戰利品。

我的文章到此結束龍與地下城 5e 急需的博德之門 3 十大規則和機制。了解更多BG3內容,查看D&D 前 10 個子類我們需要BG3 DLC,以及更多被低估的受龍與地下城啟發的遊戲