在Razer的Huntsman V3 Pro Gaming鍵盤將其提升到一個全新的水平之後,SOCD技術變得流行,引發了社區中的辯論。反擊是一款在很大程度上依賴鍵盤力學的遊戲,由於使用了Snap Tap和Rapid Trigger之類的功能,因此在玩家之間的技能差距。
當社區在遊戲中展示其潛力時,社區表達了不同的反應,而Valve在其電子競技場景中對此類技術的引入採取了立場。最新更新後,開發人員限制了任何使用watCounter Strike 2中的技術,但玩家報告說,他們的比賽被錯誤地踢了出來。
最近,一些硬件功能模糊了手動輸入和自動化之間的界限,因此我們決定在反擊中對什麼或不可接受的清晰界限。
今天的博客文章中的更多信息;側向技巧:
https://t.co/gqnvbg1bfg
- CS2(@counterstrike)2024年8月19日
據報導,使用具有SOCD功能的鍵盤的玩家,例如Snap Tap和Rapid Trigger,儘管不使用自動化,但仍被踢開。
建議閱讀:Valve刪除了CS2的類似SNAP TAP狀功能的使用
根據dexerto,他們的測試產生了一系列鍵盤列表,這些鍵盤顯示了CS2比賽被踢的跡象:
- Razer Huntsman v3 Pro(快照,快速觸發):踢輸入自動化
- Razer Huntsman v3 Pro(快速敲擊,快速觸發):沒有踢
- Razer Huntsman V3 Pro(快照擊打,快速觸發):沒有踢
- Arbiter Studio Polar 75 Pro(超級點擊,快速觸發):輸入自動化
- Arbiter Studio Polar 75 Pro(超級點擊,快速觸發):無踢
- Arbiter Studio Polar 75 Pro(超級點擊,快速觸發):無踢
- 60人(快速觸發):無踢*
- woot 60he(快速觸發):沒有踢
- Higround Summit 65:無踢
粉絲正在測試多個解決方法,但使用自動化進行輸入確實有助於提高玩家的機械技能。流行的專業人士喜歡羅茲已標記為“字面上的宏或腳本”之類的功能。並要求將其禁止。同時,機械技能將真正的精英球員與普通球員分開。
關於是否應該在CS2中允許的問題存在更長的辯論,但是隨著事物的傾向於讓他們的玩家使用此功能。但是,由於情況下,Valve沒有提供有關球員從比賽中被錯誤踢球的聲明,但對於不使用上述功能的玩家來說,這仍然是一個持久的問題。