Switch 2 的發布是體驗這款被低估的星球大戰遊戲的絕佳理由

Switch 2 版本的《星球大戰亡命之徒》看起來有點令人失望。我的同事詹姆斯·盧卡斯將視覺效果與黑曜石的《天外世界》的維塔士 Switch 端口進行了比較,我真的不能同意。 《亡命之徒》在 PS5 上看起來充滿活力,但在 Switch 2 上卻顯得有些陰暗,細節少得多,紋理也更渾濁。這不會是玩遊戲的最佳場所。

但是,如果您沒有聽說過,Switch 2 是有史以來銷售最快的遊戲機。 6 月 5 日推出後的四天內,任天堂系統的銷量就達到了 350 萬台。現在該遊戲機實際上在網上和商店中廣泛銷售,銷量一直保持強勁。

因此,育碧希望盡快將這場表現不佳的銀河之旅帶到 Switch 2 上也是有道理的。這可能不是最好的遊戲方式,但如果你喜歡《星球大戰》並且只擁有 Switch 2,《神槍手》非常值得一試。

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《亡命之徒》讓星球大戰變得栩栩如生

撇開端口質量不談,《星球大戰亡命之徒》並不是一款完美的遊戲,但它是讓你感覺自己生活在星球大戰中的絕佳方式。華麗的燈光讓小酒館充滿生機。精彩的動畫讓您感覺就像在真正的賭場賭桌上玩薩巴克一樣。任務經常會帶你穿過巨大的帝國船隻。每個星球都擁有自己的外星景觀。

你探索這些行星的方式比你想像的更有趣。當宣布《亡命之徒》的消息時,我很興奮,但也期待著育碧通常的檢查清單:要爬塔、要拆海報、要跑比賽、要滲透強盜營地。我想我已經忘記了育碧一段時間以來一直在朝著更有趣的方向前進(儘管很緩慢)。

儘管塔樓是許多開放世界遊戲的固定項目,但育碧遊戲長期以來一直以不同的方式對待它們。從歷史上看,你爬上了一座塔,清除了地圖上該區域的迷霧,然後露出了一堆礙眼的圖標,向你展示了該地區所有不同類型的活動以及在哪裡可以找到它們。在《刺客信條:英靈殿》中,育碧削減了這一點,將支線活動簡化為三大類——財富、神秘和神器——每個類別都包含多種不同的支線活動。為了找出它們是什麼,你必須出去找到它們,或者用你的老鷹搜索該區域。

《亡命之徒》更進一步,完全拆除了塔樓。如果你想知道地圖上的霧氣下面有什麼,你需要走出去探索。現在,當你進行探索時,你很可能會發現相當育碧式的東西,比如一個隱藏的寶箱,裡面有一些戰利品,或者一個充滿敵人的敵對營地,守衛著有用的武器。但需要自己去找到它,而不是在踏入塔外的世界之前被告知它在哪裡,這是朝著正確方向邁出的一步。

良好的第一步

這聽起來可能很簡單,但當與一個對星球大戰迷來說絕對令人興奮的世界搭配時,它確實有效。可選的目標也非常酷——比如我必須冒險進入死去的沙拉克去取回一顆有價值的珍珠,然後在回到我答應過的經銷商的路上躲避貪婪的沙蟲。太空部分看起來棒極了,我很喜歡看到帶有現代 3A 光澤的標誌性星球大戰飛船。

不過,不可否認的是,考慮到 Switch 2 版本平淡的視覺效果,這種刺激感會有所減弱。

《星球大戰亡命之徒》是第一步,這就是為什麼我希望 Switch 2 端口表現良好。育碧在這裡做了一些事情,如果 Massive 沒有機會開發續作,我們可能永遠不會看到這些種子開花結果。但如果《亡命之徒 2》真的能夠製作出來,我們可能會看到最終的《星球大戰》遊戲。考慮一下您購買 Switch 2 版本的 Kickstarter 活動是為了更好的未來——而這恰好是一款相當不錯的遊戲。