對於某些人群來說,生存和製作幾乎是彼此的代名詞。很長一段時間以來,可能由於我的成功,深入的製作系統總是伴隨著一些生存元素。但是,情況不再如此。
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有史以來最複雜,最引人注目的製作遊戲,例如Factorio及其第一次擴展,幾乎沒有戰鬥和生存。也就是說,也就是說,沒有什麼能像在啟示後或半衰期啟發的外星人入侵者那樣強烈地釀造一杯好咖啡。如果您正在尋找這種奇怪的刺激,那麼您想要生存製作遊戲。
1# - 不要挨餓
圖片通過Klei Entertainment
即使它接近十二週年,這款醜陋的Roguelite生存遊戲仍具有深度,這會使最現代的競爭對手羨慕不已。自從發布以來的幾年中,Do not Starve收到了大量更新,擴展和DLC,這肯定是有幫助的,其中最後一個是與2023年的羔羊崇拜的跨界。
不要挨餓並不專注於講一個故事,但是就生存遊戲而言,它做得很好。它甚至將其背景故事與可工藝物品的描述相結合,這些物品與遊戲的進度以及各種角色對它們的反應相關。在遊戲晚些時候解鎖了更健談和有趣的角色,就像最好奇的物品僅在晚期遊戲中可用。
#2 - 7天死亡
通過有趣的皮條圖像
一款經典的生存製作遊戲,幫助2010年代初期推廣了該類型的流派,而死亡的7天現在就像十年前一樣分裂了。超過10年的早期訪問並未在無漏洞的2024 1.0版中表現出來,但它有助於創建與遊戲進度相關的製作系統,而不會太線性。
您可以和無法在7天之內製作的東西以及您將創造的質量與您的手工技巧相關。但是,與在正常比賽中升級時能夠增加的能力分數和特權不同,只有在閱讀遊戲世界中發現的適當雜誌時,手工製作技能才會提高。
#3 - 核心飼養員
圖片通過火柴遊戲
Core Keeper的早期訪問時間短暫,但設法創建了一個獨特,創意,最重要的是 - 完整的遊戲,即使在用製作機制的生存遊戲中也脫穎而出。它以經典但廣泛的基於層的手工製作系統的一部分來做到這一點,部分是多人合作社的八個玩家,但最大的賣點可能是其獨特的環境。
流派礦山和地牢中的許多遊戲,因此必須在危險的環境中進行冗長的資源收集課程。核心門將更進一步,並將整個遊戲設置在一個居住的洞穴系統中,鼓勵玩家挖掘並自己製作。
4# - Zomboid項目
通過獨立石的圖像
Zomboid項目是很多事情,但是當大多數玩家想到生存製作遊戲時,這並不是他們想像的。但是不要讓露面欺騙你。即使看起來像2000年代初期的城市管理遊戲,Zomboid項目也是那裡最深入和開放式的生存遊戲之一。借助正確的mod,它也可以是一個管理遊戲。
如果您想被遊戲嚇倒,只需看看(不完整)製作食譜清單在Zomboid項目中,該項目的類別比某些遊戲具有更多的項目。但是,儘管手工製作是這場遊戲的重要組成部分,但查看這個龐大的列表甚至無法開始解釋要做多少工作。您可以從頭開始建造房屋。從B42項目Zomboid補丁開始,您可以運營自己的農場。您不能再被樹殺死,但是嘿,沒有遊戲是完美的。
5# - Empyrion - 銀河生存
圖片通過Eleon Game Studios
一些生存遊戲試圖通過擁有原始故事情節來脫穎而出。許多人全力以赴地使用獨特的機械師或怪異的設計怪癖。其他人,例如Empyrion - 銀河生存,非常非常大。儘管它是名義上的生存遊戲,但Empyrion還是射手動作RPG,船/定居/任何建築商,以及太空探索飛行SIM。
如果這還不夠,那麼Empyrion帶有大量的手工製作系統和廣泛的MOD支持,以增加更多的可能性。儘管它不像軟件工程模擬器因子那樣複雜,但有一些自動化使資源收集最乏味的方面變得更加順利。
6# - 非生物因素
圖片通過PlayStack
非生物因素以致命的幽默感與健康的半衰期參考的結合開始。然後,高度不穩定的混合物被捕獲在一個生存遊戲中,故事的發展,直到六個玩家合作的混亂能量增加了壓力,並導致混合物打破遏制。很有趣!
非生物因素的第一個曲折是主角是秘密研究機構中的科學家。儘管他們沒有經典生存遊戲主角的莫名其妙的倖存者本能,但它們擅長建造臨時電池和超頻激光指針。一旦他們掌握了外星技術和難以言喻的邪惡對象,事情才會變得奇怪。
#7 - subnautica
圖片通過未知世界娛樂
Subnautica是過去幾年中最受歡迎的生存遊戲之一,這是有充分理由的。在充滿食人群島和殭屍啟示錄的流派中,墜毀在外星海洋中間是一種令人耳目一新的設置,而De-oppoypo的戰鬥則使其具有獨特的遊戲節奏。故事節奏的緩慢滴滴肯定也有幫助。
但是,吸引數十萬球員的是製作,尤其是基礎建築。許多生存遊戲都在Wiki中寫下了製作食譜,但是有多少人有粉絲製作製作助手網站?
8# - 復古故事
圖片通過Anego Studios
老式的故事最初是基於Minecraft Mod的,肯定會熟悉任何陷入鐵桿Minecraft手工製作的兔子洞的人。但是,與該遊戲不同,在這裡創建一個項目不僅僅是擁有成分並了解食譜的問題。在Minecraft中製作斧頭意味著用正確的材料繪製正確的形狀。在老式的故事中,通過刀具製作斧頭。
什麼是刀?為什麼,這是石材製作的最古老的形式,涉及在鋒利但脆弱的岩石上砸碎一塊耐用的岩石。脫下正確的形狀,將其粘在棍棒上,然後將其石器時代斧頭。並非每一刻都涉及到所有的手工藝品,但是陶器和砸碎比刀具同樣複雜,甚至還要復雜,這使老式故事成為手工製作時最好的生存遊戲之一。