即使該系列賽的最後一篇文章已經過去了十多年,三角洲的力量也感到非常熟悉。這似乎是通過設計的,因為該遊戲試圖在FPS體驗之間穿線針。
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其他遊戲的標誌都在這裡:活潑,使命召喚風格的槍戰和快速TTK。大規模多人戰鬥經驗 - 戰場。一種更無情的提取射擊遊戲模式,感覺就像有人以2倍的速度擺脫了塔科夫的逃脫。這一切都包含在一個讓人感到活潑的包裝中,可以啟動。
但是這種熟悉的優勢也可能是遊戲的垮台。因此,隨著三角洲力量進入其開放式β階段,我的問題仍然適合觀眾:這款遊戲能否突破歷史上受歡迎的鱈魚來成為假期的突破射手?
射手游戲玩法具有自己的優點
槍戰快速而重。通過翡翠圖像
FPS遊戲只能像射擊武器一樣出色,並且通過指標的三角洲力量蓬勃發展。感覺“浮動”的武器是FPS類型的瘟疫,也是我最大的寵物狂熱的武器,因此我很高興地安頓下來,發現Delta Force的反應敏感和鏡頭本身都很重。
這裡的殺傷時間(TTK)也很快,與許多巨大的FPS冠軍相比,COD多人遊戲球迷更加熟悉,近年來COD系列以外的幾年在市場上如此徹底地統治了市場。您在這裡拍攝的每一個子彈都很重要,我很快就了解瞭如何回到掩護和超越對手,他們首先看到您是更安全的舉動,而不是試圖打開某人,或者希望快速輕彈和原始的目標(在遊戲中的狙擊魔鬼之外)將足以贏得槍支。
某些模式中有一些光能補充武器的能力,但是在大多數情況下,我發現自己只是依靠射擊來使我通過相遇。 Apex Legends或Valorant此遊戲不是,雖然您肯定可以在大規模戰爭模式下提供的四個班級之一(攻擊,支持,工程師和偵察)獲得幾個優勢,但您主要會擔心您的十字架中的什麼 - 或者您是否在其他人中。
還有其他事情在這裡播放遊戲,例如您可以通過以軍事排名分數兌現(本質上是Killstreaks)來召集的車輛和攻擊,但是Delta Force的心臟和靈魂是您的主要選擇武器。幸運的是,那些真該死的射擊。
熟悉會滋生成功或自滿嗎?
一款偉大遊戲的骨頭在這裡。但是它需要它的血液和血液:玩家。通過翡翠圖像
搖晃我以前玩過與三角洲力量類似的遊戲的感覺真的很困難,但我仍然不確定那是一件好事還是壞事。
好處是,我感到立即跳入並開始比賽的自由。我檢查了一些操作員的課程,在操作模式下,我拖動了不同的武器和裝備,然後才能跑步,準備吞噬一些戰利品並找到最接近的提取點。當然,遊戲很容易拿起。
參見:mycopunk預覽 - 黏糊糊的Devolver砲彈
我仍然遇到的更大的問題是,這種影響力和遊戲體驗是否會加起來具有嚴重的持久力量,或者我期望的是,在新的COD內容出現了幾個月後,免費的遊戲標題會大量湧入,而灰色的區域戰爭更新,或者是全新的遊戲,或者是全新的遊戲,請準備好吸引所有公司。遊戲的主要模式,戰爭和危害操作都取決於一個蓬勃發展的社區,繼續推動遊戲向前推動,並使Milsim成為有趣的遊戲。三角洲的力量會支持足夠大的社區,以便在我們的腦海和指尖上始終在2025年掌握嗎?還是會成為另一個和較小的觀眾的利基射擊者?
我仍然不確定,我認為直到我在野外看到比賽之前,我都不確定。因此,這仍然是一種第一印象,還有一些進展的評論。關於三角洲力量有很多值得喜歡的東西。但是,這種遊戲類型與PlayerBase一樣深。
值得慶幸的是,當PlayerBase將在12月5日在Open Beta中發佈時,很快就會獲得遊戲。