FragPunk的榮譽系統完美解決有毒隊友問題

FragPunk 正在緩慢但堅定地鞏固其在競技射擊遊戲中的地位,尤其是那些遵循 CS2 模式的遊戲。不過,與 Valve 的作品不同的是,《FragPunk》在榮譽系統方面擁有強大的反毒性機制,玩家相信這可能是完美的解決方案。

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“很高興看到這款遊戲認真對待有毒玩家,”3 月 9 日 Reddit 主題讀、讚美碎片朋克榮譽系統通過降低破壞性玩家的榮譽等級來嚴厲懲罰毒性。在 E 級(最低中的最低),玩家從玩遊戲中獲得的金幣和 XP 會減少 50%,並且完全禁止排隊參加排名。等級越高懲罰越輕,榮譽高的玩家會得到獎勵,這和英雄聯盟的系統類似。競技射擊遊戲以玩家行為不佳而聞名,尤其是《反恐精英 2》,其中幾乎沒有適當的系統來遏制毒性(信任因素是一個強有力的嘗試,但不幸的是還不夠)。

5v5 戰術射擊遊戲是滋生毒性的沃土。圖片來自 Bad Guitar Studio

那些回复該帖子的人對添加到遊戲中的系統感到滿意,這使得遊戲的競爭性更加令人愉快。一名玩家表示:“老實說,我對(開發人員)的精心打磨和關心程度印象深刻。”而其他玩家則認為,有毒玩家被禁止與那些希望提高排名的玩家互動,這至少是“有趣”的。

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FragPunk 繼續走向成功,成為 Steam 最受歡迎的 20 款遊戲之一,高峰時段有超過 116,000 名玩家加入,根據 SteamDB。由於競技射擊遊戲市場尚未完全飽和,《CS2》和《VALORANT》在遊戲領域佔據主導地位,而《VALORANT》自 1999 年以來就以某種形式出現,因此它必然會持續增長。這一類型的新成員總是受歡迎的,並且很高興看到這兩個 FPS 巨頭是否會從新來者那裡學習或採用什麼內容(希望是榮譽系統,請,Valve?)