Rocksteady 值得比新蝙蝠俠遊戲更好

據報導,在《自殺小隊:殺死正義聯盟》的災難性後果之後,Rocksteady Studios 將回歸蝙蝠俠。根據 Jason Schreier 的說法,華納兄弟最近批准了一款新的單人阿卡姆遊戲,由 Rocksteady 主導開發。闊別十年後,該工作室將重返定義它的深受喜愛的系列。難道這不應該值得慶祝嗎?

嗯,是的,也不是。一方面,Rocksteady 製作了非常出色的蝙蝠俠遊戲。 《阿卡姆之城》是我一直以來最喜歡的開放世界遊戲之一,它為後來 Insomniac 推出的《蜘蛛俠》遊戲奠定了動作和探索組合的基礎。這是一個哥特式的美好時光。無論 Rocksteady 回歸更加專注的銀河惡魔城模板《阿卡姆瘋人院》還是廣闊的大都市《阿卡姆騎士》,很高興看到斗篷十字軍回到如此熟練的手中。

特許經營的安全

通過洛克斯泰迪

然而,對於 Rocksteady 的一些開發人員來說,這一定會感到失望,因為他們已經經歷了整個十年的過程。在一次重大失敗的實驗之後重返成功的特許經營權的策略並不新鮮。這種事在好萊塢經常發生。在《太陽帝國》令人失望之後,史蒂文·斯皮爾伯格又回到了熟悉的領域,拍攝了《奪寶奇兵》和《最後的十字軍東征》。

同樣,演員歷來都希望擁有特許經營權作為可以依靠的安全網。當湯姆·克魯斯 (Tom Cruise) 的個人生活威脅到他在 2000 年代和 2010 年代的銀幕作品時,他投身於《碟中諜》。丹尼爾·克雷格不必擔心他與盧卡·瓜達尼諾合作的《酷兒》票房收入約為 4 美元,因為他還有《利刃出鞘 3》正在醞釀之中。

“一個給他們,一個給我”是電影中以及較小程度上的遊戲開發中久經考驗的真實公式。翻閱 Insomniac 在 2010 年代的作品列表可以看出,這是一家敢於冒險、不斷嘗試的工作室,但始終擁有大量的特許經營權可以依靠。

最終,兩個大的特許經營權。

該工作室於 2013 年推出了《瑞奇與叮噹:時空樞紐》(Ratchet & Clank:Into the Nexus)——這是他們的一款遊戲——但隨後又推出了幾款原創遊戲:2014 年的《Sunset Overdrive》,以及 2015 年的休閒遊戲《Slow Down》、《Bull》、《Fruit Fusion》、《Bad Dinos》和《Digit & Dash》。在為我推出了一款遊戲之後,它又回到了自己的特許經營權,並於 2016 年推出了《瑞奇與叮噹》(這款遊戲是根據電影《瑞奇與叮噹》改編的)遊戲)。

特許經營權得到補充後,Insomniac 在 2016 年發布了一系列較小的作品,包括《深海之歌》、《邊緣之境》、《無言以對》和《野性儀式》。然後,2018 年是《蜘蛛俠》的特許經營時間。之後呢?你猜對了:三部原作(《幼苗》、《風暴之地》和《奇異小子》),然後又與邁爾斯·莫拉萊斯一起回歸《蜘蛛俠》。

更多閱讀:新報告稱 Rocksteady 將重返蝙蝠俠宇宙製作下一部作品

前 SIE 全球工作室總裁吉田周平 (Shuhei Yoshida) 表示,重製版也有類似的目的,有助於為大型新 3A 遊戲提供資金。

他們有兩個,我沒有

Rocksteady 的可悲之處在於,它從一個適合他們的遊戲(《阿卡姆三部曲》)變成了一個適合他們的遊戲(《自殺小隊》),現在又回到了一個適合他們的遊戲(另一款《阿卡姆》遊戲)。在完成了越來越大的蝙蝠俠遊戲三部曲之後,你可能會期望 Rocksteady 的團隊想要嘗試一些新的東西,也許會建立自己的東西,與華納兄弟 IP 無關。在有史以來最成功、最受歡迎的超級英雄遊戲之後,你會認為它贏得了嘗試的權利。

Rocksteady 可能是在幕後做的。 《阿卡姆騎士》和《自殺小隊》的發行已經過去了九年——團隊據報導,在《自殺小隊》之前正在製作一些原創作品——所以可能有很多當時的原型永遠不會問世。

《自殺小隊》是最令人沮喪的“他們的作品”——那種不會讓你贏得“我的作品”的作品。至少當原創遊戲失敗時,開發者可以因為他們嘗試了一些很酷的東西而得到安慰。這裡的情況並非如此。 《自殺小隊》是一款基於現有IP的直播遊戲。沒有什麼比這更“適合他們”了。希望如果下一部《蝙蝠俠》遊戲取得成功,Rocksteady 終於能看到“適合我的遊戲”是什麼樣子。