視頻遊戲和電影的共同點比您想像的要多得多,尤其是現在可以實現高電影質量和逼真的圖形。但就像電影有時會在原本可能相當紮實和出色的故事中犯下一些非常奇怪和令人尷尬的失誤一樣,電子遊戲也不乏這樣的時刻。
無論是過場動畫、整個關卡、簡單的對話、特定的令人畏懼的角色,還是異常愚蠢或具有破壞性的遊戲設計選擇,當你遇到它時,開發者很容易感受到二手的尷尬。這些尤其是在各種遊戲中看到的片段(有些甚至在評論中得分相當高),其中的尷尬給你帶來了全力的打擊。
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王國之心2
這樣游泳——“一部讓每個人都能享受芬尼樂趣的音樂劇”
《王國之心》永遠不應該擺脫迪士尼的原因之一就是因為像這樣的時刻。 KH2 中的 Atlantica 關卡與之前的遊戲有一套非常不同的規則,因為現在的主要機制變成了按下 QTE 按鈕來通過各種音樂部分。雖然《小美人魚》中的標誌性曲目“Part of Your World”和“Under the Sea”都在那裡,但一首新的原創歌曲無疑讓這件事變得相當尷尬。
這就是索拉、愛麗兒、唐納德和高飛表演的介紹性音樂劇《這樣游泳》。這首歌專為《王國之心 2》創作,與動畫電影中的音樂相比絕對相形見絀,充滿了令人尷尬的歌詞和鰭雙關語,包含時髦的旋律(以一種糟糕的方式),並以“有很多鰭樂趣”結尾。過場動畫過渡和角色動畫也沒有任何好處。
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死亡擱淺2
比薩廚師大戰、排尿技工、小島星座
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《死亡擱淺》是你玩過的最怪異的 3A 遊戲之一,甚至比《心靈殺手 2》還怪異,它的故事也令人費解、錯綜複雜,並充滿了大量奇怪的角色。續作《On the Beach》則更加陌生,讓你像懸浮滑板一樣乘坐棺材,甚至還以許多古怪的音樂數字超越了《心靈殺手 2》的《We Sing》。
DS2 仍然是一部傑作,充滿了出色的寫作、可實現的最佳圖形,甚至還有生日慶祝活動,但是拜託,要求山姆(又名諾曼·瑞杜斯)作為遊戲中的關鍵機制小便?然後是約翰·威克式的與披薩廚師的戰鬥,他在其中說,“那些膽敢不尊重披薩的人不配活下去”,基本上把烹飪披薩變成了一種行為藝術,還有小島秀夫的臉出現在星座中,都是完全荒謬的時刻。
《死亡擱淺 2》中的披薩廚師由《攻殼機動隊》動畫電影的傳奇導演押井守建模並表演。
8
《無主之地》的新故事
“滑板得分”團隊建設蒙太奇
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《無主之地的新故事》是 2014 年 Telltale 同名劇集的續作,在《無主之地》世界中引入了新的故事和角色(也與前一集秘密相連)。由於評論分數較低,它沒有達到與原版相同的質量,儘管它確實有一些有趣和難忘的時刻。 L0U13 和 Badass Superfan 搶盡了風頭。
但《無主之地新故事》中最奇怪、音調最不和諧的場景之一是 L0U13,討論遊戲的關係系統將如何用“滑板分數”來衡量,以及如何用“滑板”來評價一切(即使按照《無主之地》標準,這也相當愚蠢)。這導致了一個令人尷尬的蒙太奇場景,其中播放了 Bonniesongs 的歌曲 Ice Cream,甚至看到樂隊在某個時刻揮手致意。
7
原子心
諾拉冰箱和一般對話

《原子之心》是一款有趣的遊戲,其中包含《生化奇兵》的一些元素,背景設定在蘇聯的另一段歷史中。戰鬥和技能相當引人入勝且獨特,概念採取了截然不同的方向,將科幻恐怖和動作冒險角色扮演元素融合在一起。有很多奇怪的設計選擇,但迄今為止最令人震驚的是一個名叫諾拉的冰箱角色。
諾拉實際上是遊戲中的升級和武器製作系統,一個紅色的蘇聯冰箱人工智能似乎被編程為愛上主角 P-3。諾拉(Nora)做出極其粗魯和尷尬的性行為,試圖引誘你。很奇怪。然而,總的來說,遊戲中的對話,尤其是 P-3 的聲音,令人難堪,也是遊戲的主要缺陷之一。
雨中安靜的舞蹈

小島秀夫在《幻痛》中安靜的舞蹈就是一個明確的“哦,不,請不要”,不應該再發生的時刻。在“玩家門”事件和提高電子遊戲中女性代表性的重要舉措之後,小島頗具爭議地給了 Snake 一個衣著暴露、體格迷人的狙擊手夥伴,然後 Snake 進一步脫光衣服,在雨中在他面前頑皮地跳舞。
整個場景感覺非常不必要,而且過於性感,就像從保羅·範霍文的《歌舞女郎》中抄襲的場景,但小島毫髮無傷地逃脫了批評,並創作了《死亡擱淺》。事實上,他臭名昭著地說,在得知安靜的角色設計就是這樣之後,每個人都會為自己“感到羞恥”,因為她通過皮膚呼吸,因此需要暴露出來。嗯,我還是不服氣。
5
生化危機4
萊昂的《你的右手脫落了? 》諷刺

原版《生化危機 4》中有很多令人尷尬的萊昂·S·肯尼迪時刻和有問題的對話,幸運的是,2023 年的重製版彌補了這一點,儘管我們仍然欽佩這款 OG 遊戲,因為它的本質以及它對生存恐怖和第三人稱射擊遊戲的未來所做的貢獻。萊昂·肯尼迪最令人難忘的對話之一是“右手”時刻,至今仍讓我感到尷尬。
薩拉查說:“我已經派出我的右手來消滅你了。”當然,他是在談論派遣維爾杜戈去獵殺萊昂。萊昂趁機說出了他認為是尖刻而機智的回應:“你的右手掉下來了?”但這是一個令人難以置信的弱笑話,這也讓他對於一名特工來說聽起來很愚蠢,就像他不明白“右手”在這種情況下意味著什麼。
4
生化危機 (1996)
巴里和吉爾之間的“吉爾三明治”時刻
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但《生化危機》系列中更具標誌性的尷尬對話時刻要歸功於 1996 年原版遊戲中的巴里和吉爾。寫作和配音當然不是第一部中最引人注目的方面,而“吉爾三明治”的互動無疑證明了這一點。
當吉爾·瓦倫丁被困在一個天花板塌陷的房間裡時,巴里趕來救了她,巴里踢開了門,幫助她逃脫,以免她變成“吉爾三明治”,正如他所說。吉爾從字面上回答說“你是對的”,然後當巴里說他要“回到餐廳做一些研究”時,他繼續質疑巴里在那裡做什麼。這段對話聽起來像是直接從一部 80 年代的糟糕電影中走出來的。
3
頭骨和骨頭
缺乏真正的登船遊戲

《骷髏會》花費了十多年的開發時間,旨在成為《黑旗》的沉浸式海盜模擬遊戲繼承者。然而,它最終推出的是一個更糟糕的產品,充滿了大量的錯誤。更令人尷尬的是,育碧將《骷髏會》作為他們迄今為止最偉大的成就——“四甲”版本進行營銷。
事實上,2013 年推出的《刺客信條 4》擁有更好的遊戲系統和圖像。 AC4 中的登船讓你能夠真正登上敵方大帆船並擊敗其船員,同時與你的船員並肩作戰。在《骷髏會》中,一旦敵方船隻的生命值足夠低,並且沒有像 AC4 那樣登船,敵人的戰利品就會立即出現在菜單圖形中,而你的船員收集戰利品只是在後台播放的動畫。
《黑旗》之後的所有《刺客信條》遊戲都繼續以允許登船的海戰為特色,儘管並不是以海盜故事為重點。甚至 2025 年夏威夷的《如龍:海盜如龍》也有“甲板戰鬥”選項,真島將在他們虛弱的船上與一波又一波的敵人作戰。
2
改變者
使用生成式人工智能進行佔位符文本和翻譯,並且不預先披露其用途

《Alters》是一款受到評論家和玩家高度讚揚的科幻遊戲。在 TheGamer,我們的評論家 Sam Hallahan 甚至給了它五顆星(滿分五顆星)。雖然我不認為整體分數會改變,但令人非常失望的是,遊戲開發者使用了人工智能,然後試圖隱藏它,但仍然慘遭失敗,以至於很多人都發現了並強制發表聲明來解決這個問題。
11 bit studios 是《Frostpunk》、《This War of Mine》、《Indika》和《The Thaumaturge》等遊戲的知名公司,證實其在發布前“錯誤地留在遊戲中”使用了生成式 AI 來生成佔位符背景文本。然後,它還承認“由於時間限制”,使用人工智能來翻譯可以在遊戲中觀看的授權電影,併計劃僅在發布後使用翻譯團隊進行熱修復。相當羞恥和尷尬。
1
心靈之眼
由於水物理為零,您的角色在水上行走
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如果你認為《賽博朋克 2077》是電子遊戲歷史上最糟糕的發布之一,Mindseye 會在 2025 年說“別喝啤酒”。雖然它的未來主義前提聽起來真的很酷,主要賣點是《黑手黨 3》中林肯的配音演員亞歷克斯·埃爾南德斯 (Alex Hernandez) 回歸擔任主角,雅各布·迪亞茲 (Jacob Diaz) 以及 Rockstar Games 的萊斯利·本茲 (Leslie Benzies) 擔任 gmae 總監,但敵人的 AI 卻是很糟糕,而且有很多錯誤。
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這對於遊戲來說已經足夠尷尬了,但更糟糕的是我們發現沒有實際的水物理,因此沒有游泳動畫。水似乎具有運動效果,儘管它基本上像周圍地面的其他部分一樣處理,你可以在上面跑步和行走。你的角色在 Mindseye 的水面上奔跑會令人滑稽地讓人想起被困在刺客信條加載屏幕中。
