印度政府正在積極考慮對網絡遊戲實施更嚴格的監管,特別關註解決兒童和年輕人日益增長的遊戲成癮問題。電子和信息技術部 (MeitY) 處於這一舉措的最前沿,倡導對在線遊戲和真錢遊戲建立時間和支出限制。
擬議法規及其影響
擬議的法律旨在限制玩家在遊戲活動上花費的金錢和時間。這被視為減輕過度遊戲相關風險的必要步驟。遊戲公司將被要求制定和實施機制,確保玩家遵守這些規定的限制。
正在考慮的方法類似於中國為打擊遊戲成癮而實施的遊戲限制。印度政府還正在考慮對遊戲審批引入時間限制,從依賴自律組織 (SRO) 轉向更直接的監管方法。
參見:印度政府計劃讓遊戲公司遵守 PMLA:更嚴格的 KYC、交易監控即將到來
印度擁有世界上最大的遊戲市場之一,擁有近 5.7 億活躍遊戲玩家,其中約 25% 的玩家參與真錢遊戲活動。這個市場的龐大規模凸顯了有效監管對於防止遊戲成癮和保護弱勢群體的重要性。
政府正在考慮根據玩家的歷史支出模式和年齡人口統計等因素定制每日支出限額。這種細緻入微的方法旨在提供反映多元化遊戲社區的定制解決方案。
該部門內部就需要採取強有力的措施解決青少年遊戲成癮問題達成了強烈共識。政府代表對這些措施的可行性持樂觀態度,並強調與博彩業合作制定切實可行的解決方案的重要性。
政府將充當在線遊戲行業的監管者,MeitY 正在製定一個框架,用於許可和認證涉及真錢的在線遊戲。然而,未能就SRO的製定達成共識可能會影響博彩業的經濟。有人擔心,政府主導的監管機構中缺乏行業領導者可能會阻礙行業的擴張、增長和創新。各博彩組織提交的所有四項提案均因不符合要求的標準而被拒絕,凸顯了建立雙方都同意的監管框架所面臨的挑戰。
印度政府對監管在線遊戲的積極立場是解決遊戲成癮問題的重要一步。擬議的法規雖然仍處於討論階段,但反映了對保護遊戲玩家(尤其是青少年)福祉的承諾,同時也認識到需要與遊戲行業密切合作,以確保這些措施的成功實施。
