《使命召喚:黑色行動 6》中有基於技能的傷害嗎?

基於技能的匹配(SBMM)已被確認為《使命召喚》的一部分,動視表示它對大多數玩家的體驗產生了積極的影響。但是還有其他基於技能的方面嗎,比如傷害?

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在玩家多年來質疑 SBMM 的存在之後,“基於技能的傷害”成為了最新爭論的話題,而現在我們知道了,基於技能的傷害是 CoD 玩家心中的新話題。

有沒有可能,當你玩得好的時候,你的子彈造成的傷害較小,而當你玩得不好的時候,你的子彈造成的傷害更大?這是《CoD》玩家向動視公司提出的問題,根據動視公司在 SBMM 上保持沉默的時間來看,可能需要相當長的時間才能得到答案。

這是您需要了解的一切CoD 中基於技能的傷害

什麼是基於技能的傷害?

有沒有感覺你的槍正在射擊棉花糖?圖片來自動視

“基於技能的傷害”(簡稱 SBD)是《使命召喚》或任何其他與此相關的競技遊戲的理念。當你表現太好時,降低你對其他玩家的傷害輸出,或者當你表現不佳時,增加你的傷害輸出,以努力讓你繼續玩遊戲。

CoD 和任何其他實時服務遊戲都受益於這樣的理念:您玩遊戲的次數越多,您購買微交易的可能性就越大。遊戲行業畢竟是一個需要錢來運營的行業。

SBD 的這個想法近年來一直是討論的熱門話題,並且由於 YouTube、TikTok 和其他應用程序上發布的內容創作者(例如 Blame Truth 的)而在 BO6 中再次出現。最近的視頻他聲稱這為 BO6 中的 SBD 提供了無可辯駁的證據。

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BO6有技能傷害嗎?

讓它撕裂。圖片來自動視

無論BO6還是其他遊戲中是否存在基於技能的傷害,都沒有明確的答案。存在這種討論的唯一原因是因為幾年前,動視公司申請了一項專利,該專利基本上表明它可以改變遊戲中的此類值。

然而,2020 年 12 月,YouTuber Drift0r 發布了一段視頻,解釋了該專利並深入研究了該專利,發現該專利適用於 Skylanders 等其他遊戲,而不是用於 CoD。您可以親自觀看下面的視頻,Drift0r 在大約 2 分 10 秒處詳細介紹了該專利。

我們都在 CoD 和其他遊戲中感受到了這個問題,有時你的子彈造成的傷害似乎比其他時候要少,但這很容易歸因於互聯網連接不一致或任何其他各種因素。 BO6 推出後,一些遊戲片段在網上流傳,這讓情況變得更加惡化,玩家的子彈似乎沒有造成任何傷害,或者用了一整個彈藥夾來消滅一個敵人。

是否有可能存在某種 SBD 系統?當然。但這不太可能因為如果這樣做的話,類似事情的合法性很容易受到質疑。如果確實如此,找到任何證據都將非常困難。

在過去五年左右的 SBMM 慘敗之後,動視並沒有給自己帶來任何好處,因此很多人很快就相信 SBD 是真實存在的。由您決定您的感受,因為任何證據或確認都必須來自公司本身。如果這件事很快就會發生的話,我不會屏住呼吸。