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一旦你到達第三紀元紀元1800,精美工藝的時代,您將開始看到世界地圖上彈出探險隊。這些大膽而危險的基於文本的任務要求你將一艘船送走很長一段時間,而決定你是否再次看到這艘船和她勇敢的船員的是士氣。
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當為遠征選擇一艘船時,您可能會注意到大多數船一開始士氣很低。為了有生存的機會,你需要裝備你所選擇的飛船以應對任何情況。
士氣是僅當船舶遠征時進行跟踪;當你只是四處航行、運送貨物或與海盜作戰時,它根本不起作用。這也是與船舶的 HP 分開,但這對於船員的生存同樣重要。
如果該船當前在地圖上,則需要擔心生命值;如果她不是,你需要擔心士氣。
探險發生 不在地圖上當你的船隻駛向未知的地方時;當他們離開時,您會定期收到影響遠征進度的事件和選擇。由於技能檢查失敗或運氣不好而導致的事故可能會導致船舶士氣下降。另外,你永遠都會失去至少 1 點士氣每次活動結束後。如果你無法在不達到零或更少的情況下支付士氣,則遠征失敗,船隻被迫返回家園。
始終預計您的船隻在探險中至少會損失一些士氣 - 旅行的難度等級越高,您損失的可能性就越大!
如何獲得更多士氣

在為遠征選擇船隻時,您可以查看每艘可用船隻的基線士氣。如果一艘船特別適合遠征——例如,它具有良好的海軍力量統計數據來執行繁重的戰鬥任務——它的基礎士氣可能稍高一些比其他人。除此之外,這個數字會非常低,通常在一百到十到二十之間。對此不必太擔心;接下來,你就有機會提高士氣,當你為遠征選擇裝備和貨物。
一艘已經滿載有用貨物或配備好物品的船(可能是在從之前的遠征中返回後)也會顯示出更高的起始士氣,但在這種情況下你將無法提高它更多,因為它已經裝備好了。
所有船舶都有貨物和裝備物品的槽位。每種類型的槽位數量取決於船舶的類別;更大、更先進的船隻可以攜帶更多補給並裝備更多裝備,因此一般來說,派遣最好的船隻進行探險總是更好,前提是您可以裝備足夠好以降低風險。
最大的士氣獎勵來自裝備物品,但這些物品非常稀有且難以獲得。繼續接受任務並希望獲得豐厚的獎勵!
當為了士氣而向船艙裝滿貨物時,嘗試最大化每個插槽 具有 50 個單位的所選資源。如果你願意,你可以為了同樣的目的多次這樣做;例如,您可以攜帶 100 桶朗姆酒,但這樣做需要兩個槽位。所有資源都提供一點士氣,有些資源提供針對特定事件的有用選擇,但是最大的士氣獎勵來自飲料和高級食物。
當有疑問時,貨艙裡裝滿酒。酒精飲料提供每滿堆 50 個單位可獲得 10 點士氣,使它們非常具有成本效益。你的水手喜歡喝酒!
