概括
- 在《沙丘:覺醒》中添加 Giedi Prime 戰鬥坑,以實現平衡的 PvP。
- 在《沙丘:覺醒》中與獵人探索者和貝尼·傑瑟里特一起執行秘密任務。
- 引入帶有刀具的決鬥系統和弗雷曼任務來增強遊戲。
《沙丘:覺醒》以一種不僅非常有趣、而且真正身臨其境且忠實於源材料的方式,親切地將沙丘世界和厄拉科斯星球帶到了前台和中心。 《沙丘:覺醒》的世界從正在上映的電影系列中汲取了很多靈感。然而,電影中的一些時刻和元素可以融入到遊戲中,以進一步將兩者聯繫起來。
因此,如果您像我一樣是《沙丘》的鐵桿電影迷,請安頓下來並準備好深入了解電影和《沙丘:覺醒》。以下是《覺醒》可以融入的一些電影片段。
10
Giedi Prime 格斗場
更多玩家對戰
《沙丘:覺醒》中的最後一個 PvP 區域(被稱為“深沙漠”)受到了很多抱怨。這個區域的元數據很容易變得勢不可擋,或者人們在試圖穿越這個區域時感到迷失和困惑,結果卻屈服於真正的硬核玩家。
這就是為什麼《覺醒》應該考慮添加來自 Giedi Prime 的戰鬥坑,如《沙丘:第二部分》中所示。在這個星球上擁有戰鬥坑將是添加更多 PvP 元素的好方法,這些元素對於不同玩家的技能和水平來說可以更加平衡。另外,以黑白方式玩《覺醒》在視覺上看起來會很棒。
9
獵人探索者
保持靜止

《沙丘:覺醒》中有多個版本的獵人探索者。但是,我認為遊戲可以融入電影中的一個非常具體的場景,其中保羅在阿拉肯的臥室裡被獵人追踪者跟踪。
唉,《直到黎明》等遊戲中的“不要動”機制,如果遇到一個需要躲避各種獵人追踪者目光的潛行任務,該有多有趣?他們甚至可能會在您休息時進入您的領地,迫使您保持靜止或隱藏在電影書投影后面。
8
決鬥
願你的刀碎裂

《沙丘:覺醒》中已經有很多肉搏戰。然而,電影中兩個最具標誌性的場景涉及保羅和他的兩個對手的一對一決鬥。與格鬥坑的結合類似,如果《覺醒》能夠找到一種將決鬥系統與刀具結合起來的方法,讓玩家可以互相決鬥或與其他敵人決鬥,那將是令人驚奇的。
在 Aql 的試煉之一中已經有了這個的一個小版本,所以將其進一步融入到遊戲中感覺是理所當然的。另外,必須在某個時候添加能夠說“願你的刀碎裂”的能力。
7
沙行者破壞活動
對於弗雷曼人來說

《沙丘:第二部分》中最激動人心的場景之一是保羅與他的弗雷曼主人聯手擊落一隻巨大的沙爬行者。這一幕令人難以置信,也是影片的亮點之一。顯然,在《覺醒》中,弗雷曼人失踪了。
然而,如果稍後弗雷曼人能夠回歸遊戲,並且你可以和他們一起執行消滅大型沙行者的任務,那就太棒了。即使沒有弗雷曼人,擁有更多以戰鬥為中心的任務線,而不僅僅是在各種沉船中消滅步兵,也會對遊戲有極大的幫助。
6
帝國所在地
蘭德斯拉德IRL

《沙丘:覺醒》有一個相當深入的蘭德斯拉德系統,這反映了我們在兩部電影中看到的政府。然而,由於《沙丘:覺醒》的開發者表達了建造其他行星的興趣,這就引出了一個問題:我們可以前往帝國所在地嗎?
想像一下,在真正的蘭德斯拉德參與基於蘭德斯拉德的任務,而不僅僅是通過眾議院代表遠程參與。也可以引入基於政治陰謀的任務線,創造一種更宏大的沉浸感,就像我們在《沙丘:第二部分》中訪問帝國星球時看到的那樣。
5
良好的傑瑟里特欺騙
請執行更多隱形任務

《沙丘:第二部分》中最具標誌性的場景之一由貝尼·傑瑟里特神童瑪戈·芬林主演。在這場戲中,她引誘並操縱了費德·勞塔·哈科寧 (Feyd-Rautha Harkonnen)。由於你可以在《沙丘:覺醒》中成為貝尼·傑瑟里特並解鎖許多基於語音的能力,因此如果你可以在戰鬥之外使用其中一些能力,那就太酷了。
想像一下,如果執行一項秘密任務,你必須使用聲音來操縱守衛執行你的命令,那該有多有趣。 《沙丘:覺醒》中的許多任務都讓人感覺非常砍殺,因此添加像這樣的電影時刻可能有助於稍微打亂節奏,即使它們必須非常具體或局限於一個地點,如 Aql 的試煉。
4
走沙
穿越沙漠

我理解為什麼沙行沒有被納入遊戲的原因有很多。必須在整個沙漠中進行沙行走,這將是極其乏味的。我並不是建議我們廢除沙地自行車和其他車輛;然而,這並不意味著遊戲中不能有涉及沙行的部分。
查尼教保羅如何沙行是《沙丘:第二部分》中最有趣的時刻之一。也許遊戲可以添加特定的任務,在這些任務中你需要學習如何在沙漠中艱難的沙地行走。這幾乎可以像某種節奏遊戲一樣發揮作用。
另請閱讀:在對《沙丘》一無所知的情況下玩《沙丘:覺醒》是什麼感覺?
3
弗里曼議會
向南走

再說一遍,是的,我知道弗雷曼人失踪了。但是,遊戲對它們的生存和不同位置的提示已經足夠了,完全不擁有它們感覺像是一種浪費。如果遊戲稍後選擇添加阿拉吉斯南部地區,那麼如果能有一個蘭德斯拉德的替代者:弗雷曼議會那就太好了。
由於南方主要居住著弗雷曼人,因此在《沙丘:第二部分》中融入弗雷曼議會序列的元素將會很有趣。我並不是說每個人都應該有自己的 Lisan al Gaib 時刻。但在遊戲中看到弗里曼文化的豐富部分將會非常有趣。
2
香料收穫救援
我們會騰出空間

在《沙丘:第一部分》中,有一個非常有趣的場景,阿崔迪家族從蠕蟲攻擊中救出了一些沙行車司機。當然,無論如何,這可能會發生在沙漠深處的你和你的公會身上,但如果這樣的時刻能夠融入到《沙丘:覺醒》的更大任務中,那就太棒了。
總的來說,我對《沙丘:覺醒》最大的問題之一是任務感覺非常重複。大多數時候,你只是前往地圖上的某個位置,消滅該位置的一些敵人,然後繼續前進。如果我們能夠完成一些更深入的任務,比如像《沙丘:第一部分》中那樣通過撲翼機營救沙行者船員,那就太棒了。
1
沙蟲騎術
我的意思是,來吧

這是很多人(不僅僅是我)一直在呼籲的,老實說,這感覺像是最大的遺漏。在《沙丘:覺醒》中你怎麼能不學會騎沙蟲呢?在我看來,開發人員需要獲得這一統計數據。
每個人都希望有機會騎在沙蟲上並利用它穿越沙漠。更有可能的是,這將不得不被限制在沙漠深處。但無論如何,尋找弗雷曼人任務線的高潮並沒有騎著沙蟲穿越厄拉科斯,這感覺很奇怪。
