關於《Elden Ring》,沒有太多可說的了,這就是為什麼更多《Elden Ring》的前景如此令人興奮。作為有史以來最偉大的遊戲之一的後續作品,人們對它寄予了難以置信的期望,但不知何故,From Software 再次粉碎了這些期望。
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Shadow of the Erdtree 是《Elden Ring》的大型擴展包,玩家將前往暗影之地追隨米奎拉的腳步。這是《Elden Ring》戰鬥和難度的令人興奮的延伸,建立在遊戲終局角色和內容的基礎上,並且還充滿了有關遊戲世界和傳說的有趣揭示。 《艾德樹之影》擁有《埃爾登環》中最酷的區域、最強大的武器和最令人興奮的內容,但天哪,這太難了。
截圖:電腦入侵
該 DLC 的難度早在它開始之前就已經開始了,因為《Shadow of the Erdtree》要求您先擊敗 Radahn 和 Mohg,然後才能訪問它。這需要一個遠高於 100 級的基礎遊戲角色,並且擁有大量升級,因此對於大多數人來說,僅僅獲得 DLC 就已經足夠困難了。大約 40% 的 Steam 玩家在發布兩年後就獲得了擊敗 Mohg 的成就,因此超過一半的《Elden Ring》玩家群甚至無法開始《Shadow of the Erdtree》。
不過,From Software 在設計《Shadow of the Erdtree》時肯定考慮到了這些要求,因為《Shadow of Shadow》是開發商推出的最懲罰性的東西之一。 《Shadow of the Erdtree》將《Elden Ring》的等級提升至 11——無論好壞。
圖片來源:FromSoftware
《Shadow of the Erdtree》擁有《Elden Ring》中一些最好的 Boss、最美麗的區域和最大的傳說掉落,但即使基礎遊戲的構建已損壞,你也無法衝過這一切。 《Shadow of the Erdtree》採用了一種完全獨特的進度系統,即 Scadutree 碎片和崇敬的靈魂灰燼——專門針對 DLC 區域提升你的統計數據的物品——並且擴展的各個方面都會以某種方式受到它們的影響。你對《樹之影》的每一個讚美或抱怨都可以追溯到這個進度系統。
簡而言之,除非你探索世界並尋找斯卡杜樹碎片來提高你的傷害輸出和傷害抗性,否則即使是暗影之地中最小的敵人也會讓你感到震驚。其中很大一部分都在 DLC 的主要路徑上,但如果你想更輕鬆地對抗 Boss,你仍然需要在可選區域中尋找它們。
Scadutree Fragement 系統在紙面上非常出色。這是一種將玩家重置回原點而不強迫他們創建新角色的方法。 《Elden Ring》和類似遊戲的樂趣來自於探索,永遠不知道下一個拐角處會發生什麼,也不知道下一個洞穴的底部有什麼新武器在等待著你。即使擁有完美的構建和基礎遊戲中最強大的武器,資深玩家也被迫再次重溫早期遊戲《埃爾登之環》以收集斯卡杜樹碎片和崇敬的靈魂灰燼。
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這也是為什麼暗影之地地圖的很大一部分是完全可選的。你完全可能會錯過像地圖南岸的蔚藍海岸這樣的地區,除非你採取非常特定的路線穿過其他地區,讓新的區域本身就像是寶藏。在像 Ensis 城堡地牢中的 Rellana 一樣碰壁後,對 Scadutree 碎片和其他升級的搜索會自然而然地將玩家帶到這些區域,而到達這些區域的不那麼明顯的路線鼓勵了口碑討論和遊戲內消息系統的巧妙使用。
所有這一切都是《Elden Ring》的巔峰之作,但這是有代價的。當斯卡杜樹碎片如此令人垂涎時,相比之下其他一切都讓人感到失望。 DLC 的先決條件使情況變得更糟,因為大多數玩家在到達暗影之地時可能已經擁有滿載的武器和精心設計的構建。深入廢棄礦井卻遇到了鍛造石,感覺就像是在浪費時間。隨著遊戲繼續發放這樣的獎勵,探索的內在樂趣慢慢消失。
但這並不是說《樹之影》中的一切都是蹩腳的。 DLC 中的大多數新物品都非常令人興奮,尤其是新武器原型是 From Software 設計過的最酷的武器原型。肉搏戰非常原始,而新的輕型巨劍是傳統力量和敏捷武器的完美結合。與暗影之地的其他一切相比,這些都是非常罕見的,尤其是當你考慮到地圖實際上有多大時。
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預發布營銷聲稱,Erdtree 地圖的 Shadow 將只有 Limgrave 的大小,Limgrave 是基礎《Elden Ring》遊戲中的起始區域。然而,這並不完全正確,因為暗影之地實際上比基礎遊戲地圖的一半多一點。這裡還展示了前所未有的垂直度,這使得地圖看起來很小。在很多時候,你會看到懸崖上似乎有無盡的落差,但幾個小時後卻發現自己在懸崖底部,在一個你確信根本無法玩的新區域。
很明顯,From Software 借鑒了《Elden Ring》的經驗教訓,並在《Shadow of the Erdtree》中走得更遠,以至於可以將其作為完整的續集出售。例如,垂直度是基礎遊戲龐大而蜿蜒的地圖佈局的巧妙延伸。 Boss 戰也以原版冒險的機制為基礎,迫使你使用一切可用的工具來生存。 《Shadow of the Erdtree》中甚至還有更加結構化的敘事,許多玩家肯定會喜歡這一點。
你的任務是跟隨米蓋拉穿過暗影之地,這是一個很棒的設置,可以讓你走上一條目標明確的直線路徑。地圖上的十字架是一小群戰士的地標和聚集點,他們也追隨米奎拉的腳步,你很快就會認識這群人。另外,《樹之影》要求玩家通關大部分遊戲基礎,這意味著編劇可以以有趣的方式構建現有的傳說。仍然有大量的傳說掉落在物品描述和推論中,但《樹之影》是 From Software 故事講述部門的一個巨大進步。
圖片來源:FromSoftware
最終,《Shadow of the Erdtree》是《Elden Ring》粉絲們的第二選擇。這是一場規模宏大、令人費解的深度冒險,將你推向你的絕對極限,迫使你利用在“之間的土地”中數十個小時所學到的一切來在“暗影之地”中生存。這是一種懲罰性的體驗,比你玩過的任何其他遊戲都更難,但它的回報卻非常豐厚。
