Counter-Strike 2 提供了廣泛的自定義選項,允許玩家個性化從十字線和 HUD 元素到遊戲內視圖模型的所有內容。然而,由於可用的自定義選項數量龐大,它很容易變得令人不知所措,特別是對於試圖調整遊戲各個方面的新玩家來說。
這就是為什麼對於新玩家和經驗豐富的玩家來說,複製職業玩家的設置通常是一個好主意。它不僅可以讓你更輕鬆地消滅敵人,還可以讓你省去找出射擊遊戲中哪種配置最有效的麻煩。
如果您想了解有關 CS2 中職業玩家設置的更多信息,我們可以為您提供幫助。在這篇文章中,我們來看看一些最受歡迎的 CS2 職業選手的遊戲內設置,包括 Danil“驢” Kryshkovets、Ilya“m0NESY”Osipov 等。
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言歸正傳,讓我們直接看看一些流行的 CS2 職業選手及其遊戲內設置的列表。
Donk CS2 十字線設置
- 十字準線代碼:CSGO-Jhfkc-4UpR6-DJftC-VfGek-pL3ED
Donk CS2 視頻設置
| 解決 | 1280×960 |
| 縱橫比 | 4:3 |
| 縮放模式 | 拉伸 |
| 亮度 | 104% |
| 顯示模式 | 全螢幕 |
Donk CS2 高級視頻設置
| 增強玩家對比度 | 啟用 |
| 垂直同步 | 殘疾人 |
| NVIDIA Reflex 低延遲 | 殘疾人 |
| NVIDIA G-同步 | 殘疾人 |
| 多重採樣抗鋸齒模式 | 8x 多重抗鋸齒 |
| 全局陰影質量 | 高的 |
| 模型/紋理細節 | 低的 |
| 紋理過濾模式 | 三線性 |
| 著色器細節 | 低的 |
| 顆粒細節 | 低的 |
| 環境遮擋 | 殘疾人 |
| 高動態範圍 | 品質 |
| FidelityFX 超分辨率 | 已禁用(最高質量) |
Donk CS2 視圖模型
| 視場角 | 68 |
| 偏移 X | 2.5 |
| 偏移 Y | 0 |
| Z 軸偏移 | -1.5 |
| 預設位置 | 2 |
M0NESY CS2 十字線設置
- 十字準線代碼:CSGO-OUHO2-bWakt-2ETHQ-JJisR-6sWPA
M0NESY CS2 視頻設置
| 解決 | 1280×960 |
| 縱橫比 | 4:3 |
| 縮放模式 | 拉伸 |
| 亮度 | 93% |
| 顯示模式 | 全螢幕 |
M0NESY CS2 高級視頻設置
| 增強玩家對比度 | 殘疾人 |
| 垂直同步 | 殘疾人 |
| NVIDIA Reflex 低延遲 | 殘疾人 |
| NVIDIA G-同步 | 殘疾人 |
| 多重採樣抗鋸齒模式 | 8x 多重抗鋸齒 |
| 全局陰影質量 | 高的 |
| 模型/紋理細節 | 低的 |
| 紋理過濾模式 | 雙線性 |
| 著色器細節 | 低的 |
| 顆粒細節 | 低的 |
| 環境遮擋 | 高的 |
| 高動態範圍 | 品質 |
| FidelityFX 超分辨率 | 已禁用(最高質量) |
M0NESY CS2 視圖模型
| 視場角 | 68 |
| 偏移 X | 2.5 |
| 偏移 Y | 0 |
| Z 軸偏移 | -1.5 |
| 預設位置 | 2 |
NiKo CS2 十字準線設置
- 十字準線代碼:CSGO-dDHCN-2TLLt-FWcfa-ytnLx-WXval
NiKo CS2 視頻設置
| 解決 | 1350×1080 |
| 縱橫比 | 4:3 |
| 縮放模式 | 拉伸 |
| 亮度 | 93% |
| 顯示模式 | 全螢幕 |
NiKo CS2 高級視頻設置
| 增強玩家對比度 | 啟用 |
| 垂直同步 | 殘疾人 |
| NVIDIA Reflex 低延遲 | 啟用+增強 |
| NVIDIA G-同步 | 殘疾人 |
| 多重採樣抗鋸齒模式 | 8x 多重抗鋸齒 |
| 全局陰影質量 | 高的 |
| 模型/紋理細節 | 低的 |
| 紋理過濾模式 | 三線性 |
| 著色器細節 | 低的 |
| 顆粒細節 | 中等的 |
| 環境遮擋 | 高的 |
| 高動態範圍 | 品質 |
| FidelityFX 超分辨率 | 已禁用(最高質量) |
NiKo CS2 視圖模型
| 視場角 | 68 |
| 偏移 X | 2.5 |
| 偏移 Y | 0 |
| Z 軸偏移 | -1.5 |
| 預設位置 | 3 |