Croc:Gobbos Remastered Preview的傳奇 - 重新點擊傳奇

概括

  • 平台遊戲是我最喜歡的類型,但我奇怪的是,我從來沒有像其他所有人那樣與Croc一起使用。
  • 話雖這麼說,當確認可愛的鱷魚正在獲得期待已久的回歸時,我仍然為之歡呼。
  • 從我玩的角度來看,Remaster保持了原始遊戲的魅力和共鳴,同時進行了一些重大的遊戲改進。

正如我現在多次明確指出的那樣,平台遊戲一直是我一直以來最喜歡的視頻遊戲類型。雖然我是一個比大多數Thegamer團隊年輕的史密斯(Smidge),但我熱衷於跳動的角色,並抓住所有尚未被釘住的東西的人始於我的第一個遊戲機 - 原始遊戲機 - 原來PlayStation

話雖這麼說,我仍然支持PS2擁有有史以來最好的平台遊戲陣容。對不起任天堂球迷,賈克,棘輪和狡猾的蛋糕。

經典崩潰的Bandicoot,,,,雷曼,,,,猿逃脫,,,,複製,,,,Pac-Man World,還有更多的人在我對平台遊戲的熱愛中發揮了關鍵作用,儘管我想認為我已經掌握了大多數遊戲機的收藏集目錄,但我所知,還有一些顯著的差距。例如,Croc:Gobbos的傳奇

儘管將所有盒子打勾,這是什麼是一個很棒的平台遊戲,並且擁有遊戲歷史上最可愛的主角之一,但我從未完全點擊過Croc。我給了一所古老的小學嘗試,但它從未給我留下持久的印象除了令人難以置信的爵士樂主菜單主題之外。

充滿愛的複興

即使我從來沒有成為世界上最大的鱷魚頭,當宣布他的重新製作回報賽開始Argonauts Studio的複興時,我仍然全心全意地為“ Kersplat”加油。 Croc無疑對大多數平台迷來說意義重大,所以我渴望看到時間是否完善了我的口味。

但是,在進入遊戲之前,我遇到了一個很大的問題 - 留下主菜單。這部分是由於令人振奮的主題曲,但也要歸功於Remaster的一項大型新增功能 - Crocipedia。 Croc的歷史的寶庫包括藝術品,設計文檔,測試動畫,甚至未使用的音樂,展示了Retro Reptile首次郊遊的愛與工作。

Crocipedia還為我們提供了基於第一場比賽的擬議卡通的最佳狀態,這是一個很好的看,如果情況有所不同,可能會發生什麼。

進步的主菜單也是一系列令人驚訝的圖形選項套件的所在地,您可以在其中自定義重新製作的喜好,包括更改紋理,角色模型和照明,以類似於原始版本,或者擁有您期望的所有現代改進。無論您選擇如何,Croc都可以保持明亮而開朗的視覺效果,而無需重複Crash Bandicoot和Spyro復興的毛茸茸錯誤。

現代控制的完美實施

在跳入第一個世界之前,Gobbos HD的傳奇給我留下了深刻的印象,這種感覺只有在我開始為Realsies效力時就變得更加強烈。除了Croc的簡單平台和水平設計之外,在這個時代,新鮮空氣的呼吸是剛剛開始再次擁抱復古平台遊戲的時代,對這種修復器的最令人印象深刻的是它的實施現代控制。

多虧了第一個缺乏模擬棍子的PlayStation控制器,Croc不得不安頓下D-Pad,最終像一個類似於《生化危機》的坦克一樣移動。當時它運行得足夠好,但無可否認的過時,很難返回。

這使得重新製作的刪除上述控件是天賜的,這使得鱷魚比以往任何時候都更加令人沮喪,節奏更快。定位和轉彎鱷魚現在已經成為過去的事,因為您現在可以輕鬆地跳動,而不必擔心需要採取哪個角度才能避免掉入熔岩池中。

實際上,您可以隨時只需使用D-Pad即可隨時返回坦克控件,但我不建議這樣做。

一個簡單的平台遊戲,沒有失去其魅力

雖然坦克控制的驅魔是一個積極的補充,但確實使體驗變得更加容易。 Gobbos的傳說從來都不是一個特別困難的遊戲,但是即使在收集我玩過的每個級別的所有水平時,也要帶走小小的學習曲線使水平飛越迅速。

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除了更新的控件之外,Gobbos的傳奇正是您記住它的方式 - 隨和的平台遊戲,具有簡單但令人滿意的動作,迷人的視覺效果和角色,出色的音樂以及令人驚訝的分層級別的設計,並有很多秘密可以找到。這種水平的設計可能是這次對我來說最引人注目的,因為每個階段都精明製作,並且有很多令人驚訝的杜達德人可以收集。

Croc不是該類型中最獨特或最複雜的遊戲,尤其是在18年之後,但從未有過。可悲的是,我在重新製作的時間短暫的生活,但是改進的巧妙平衡足以讓我相信我的系列賽將使我成為我一直想成為的鱷魚迷。